Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.

Monday, April 4, 2011

Sonic the Hedgehog 1 - Master System


Este é um sím­bolo da época em que as softhou­ses tinham a “obri­ga­ção” de ser repre­sen­ta­das por um mas­cote. Super Mario estava lá no topo imba­tí­vel, e a SEGA tinha ten­tado sem sucesso empla­car jogos do Alex Kidd para ser o mas­cote ofi­cial da empresa. Ape­sar da apro­va­ção pelos donos de Mas­ter, o pobre Alex não che­gou nem perto dos núme­ros de Super Mario.


Pro­va­vel­mente o pro­blema prin­ci­pal não fosse o Alex, mas sim o Mas­ter Sys­tem. Nós aqui no Bra­sil não nota­mos na época, mas o con­sole de 8 bits nunca con­se­guiu se tor­nar um grande hit no mer­cado prin­ci­pal, leia-se Japão e Esta­dos Uni­dos. Ape­nas no Bra­sil e em alguns paí­ses da Europa o con­sole con­se­guia ven­der bem. O Mega Drive sur­giu em 89, menos de três anos depois do lan­ça­mento do Mas­ter, para ten­tar con­quis­tar parte do mer­cado domi­nado pelo Nes. Para a SEGA, feliz­mente o Mega Drive fez sucesso e seu sím­bolo maior sur­giu em 91 com o lan­ça­mento de Sonic. Final­mente a SEGA con­se­guia um jogo e um mas­cote que com­pe­tia dire­ta­mente com Mario.



Mesmo com seu Mega Drive fazendo sucesso,a SEGA se sen­tiu na obri­ga­ção de dar suporte aos fiéis fãs do Mas­ter Sys­tem por mais algum tempo.


A solu­ção pra ten­tar tam­bém levan­tar a moral do Mas­ter foi ten­tar tra­zer jogos que já eram sucesso no Mega em ver­sões mais sim­ples. Assim vie­ram ver­sões de 8 bits de Alte­red Beast, Gol­den Axe, Stri­der, Cas­tle of Illu­sion, Moonwal­ker, e claro Sonic the Hed­gehog. A mai­o­ria das séries conhe­ci­das, nas­ce­ram no 8 bits para depois “evo­luir” pra 16 bits, mas com Sonic foi ao con­trá­rio, pou­cos meses depois do lan­ça­mento no Mega já estava che­gando para Master.


Na teo­ria é o mesmo jogo do Mega Drive, na pra­tica é algo total­mente novo. O roteiro não mudou, Sonic é um jovem ouriço huma­nóide de 16 anos, um herói que nas­ceu com o dom da super velo­ci­dade. Ele vive numa ilha cha­mada South Island, ape­nas com os ani­mais da fauna local. Um dia, um vilão cien­tista polui­dor, Dr.Eggman, resolve  ter poder sobre o maior mis­té­rio da ilha, as esme­ral­das do caos, uma fonte de poder ini­ma­gi­ná­vel.




[caption id="attachment_834" align="aligncenter" width="497" caption="Welcome to the Jungle!!!"][/caption]

Para isso ele resolve criar um exér­cito de robôs, e usa como fonte des­ses robôs,  inde­fe­sos ani­mais. Para sal­var seus ami­gos e ainda des­po­luir toda South Island, Sonic parte numa busca pelas len­dá­rias esme­ral­das do caos, escon­di­das ao longo das 6 zonas.



Com­pa­ra­ção das Versões


O jogo se divide nas 6 zonas da ilha, 3 já são conhe­ci­das do jogo do Mega, Green Hill, Labi­rinth e a fábrica de Egg­man, Scrap Brain. As zonas exclu­si­vas do jogo de Mas­ter são Bridge, Jun­gle e Sky Base. Sem­pre no final de cada zona o cien­tista estará espe­rando para enfren­tar Sonic, cada vez com uma máquina dife­rente.



Obvi­a­mente, a explo­ra­ção das fases que era um dos des­ta­ques na ver­são de Mega teve que ser sim­pli­fi­cado. No Mega, enquanto cada fase tem duas ou três rotas dife­ren­tes pra se che­gar a saída, aqui só há um cami­nho a se seguir, ape­nas na fase Labi­rinth há duas opções de cami­nho. E ainda, a ter­ceira parte da zona nesta ver­são só há o Dr. Egg­man para enfren­tar, enquanto no Mega Drive sem­pre é uma fase completa.


Os ini­mi­gos tam­bém tem dife­ren­ças, no Mas­ter Sys­tem a quan­ti­dade e o tama­nho deles dimi­nuiu con­si­de­ra­vel­mente, e alguns se tor­na­ram muito len­tos como o caran­gueijo da Green Hill. Quando Sonic era atin­gido pelos ini­mi­gos ele per­dia as RINGS e pode­ria recu­pe­rar algu­mas que se espa­lham. Já nessa ver­são isso não é pos­sí­vel, per­der as RINGS sig­ni­fica ficar total­mente inde­feso. Em rela­ção as RINGS, tam­bém não é pos­sí­vel acu­mu­lar mui­tas nessa ver­são, após che­gar a 99 elas retor­na­rão a zero.


Pouco tempo depois o jogo foi con­ver­tido para Game Gear, mas algu­mas fases tive­ram a estru­tura refor­mu­lada para caber melhor na teli­nha, espe­ci­al­mente a Labi­rinth. O número de ini­mi­gos sim­ples aumen­tou tam­bém, mas o jogo ficou cheio de bugs, como os bonus sta­ges onde algu­mas pare­des podem ser atra­ves­sa­das.



Acei­tando as limi­ta­ções do 8 bits, você ainda vai encon­trar um jogo diver­tido, fases bem vari­a­das, com mui­tos segre­dos para se explo­rar e prin­ci­pal­mente uma joga­bi­li­dade leve e fácil. Outro bom des­ta­que, este Sonic é o ÚNICO que traz mes­tre maes­tro e DJ, Yuzo Koshiro na tri­lha sonora. Yuzo ficou famoso pela tri­lha sonora ele­trô­nica com­ple­ta­mente urbana da tri­lo­gia Stre­ets of Rage, pelas com­po­si­ções clás­si­cas em Actri­ser 1 e 2, e os jogos de Shi­nobi. Mais recen­te­mente tra­ba­lho nos jogos do por­tá­til Nin­tendo DS 7th Hea­ven e Cas­tle­va­nia Por­trait of Ruin. Sabendo tra­ba­lhar com dife­ren­tes esti­los musi­cais, Yuzo sem­pre se adapta ao tema do jogo, e com Sonic ele resol­veu man­dar Jazz e Blues, sem­pre se adap­tando ao visual da fase, com uma musica mais tro­pi­cal em Jun­gle ou um tema mais mis­te­ri­oso em Labi­rinth. Assim como fez no Mega Drive, os canais de som do Mas­ter Sys­tem, nor­mal­mente pouco tra­ba­lha­dos, foram leva­dos ao seu limite, cri­ando algu­mas das com­po­si­ções mais belas já vis­tas no con­sole.


O Sonic de 8 bits não teve o mesmo impacto dos 16 bits é claro, mas ainda assim é um belo tra­ba­lho, na minha opi­nião a melhor apa­ri­ção do mas­cote no Mas­ter, um jogo que fica na memó­ria das fãs, e é capaz de agra­dar até aos fãs nova­tos do ouriço, ape­sar da simplicidade.






Monday, March 21, 2011

Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive


Che­gando um ano após o grande sucesso do ori­gi­nal, Sonic The Hed­geog 2 tal­vez tenha sido o res­pon­sá­vel pelo ano mais dis­pu­tado para os con­so­les de 16 bits. A SEGA pela pri­meira vez estava con­se­guindo bater de frente com a con­cor­rente, se igua­lando e até ultra­pas­sando durante algum tempo a Nin­tendo no mer­cado mun­dial.  Vendo o grande sucesso do jogo, pou­cos ima­gi­nam que a pro­du­ção se ini­ciou com mui­tas dis­cus­sões e stress. Tudo por­que a pro­du­ção do jogo dessa vez iria se daria na filial ame­ri­cana da SEGA, o que gerou um grande des­con­forto com o SONIC TEAM, espe­ci­al­mente com Yuji Naka, o prin­ci­pal res­pon­sá­vel pelo sucesso do título ante­rior. Mui­tas nego­ci­a­ções e dóla­res depois, Yuji resolve cola­bo­rar no que tal­vez seja o maior sucesso da SEGA até hoje.



Roteiro


Depois de tan­tas aven­tu­ras, Sonic resolve tirar suas mere­ci­das férias. Ele resolve dar um giro pelo oce­ano com seu velho avião biplano, o Tor­nado. Sobre­vo­ando a pequena ilha para­di­síaca West Side Island, Sonic resolve que este será o resort ideal para suas férias. Depois de alguns dias, ele per­cebe que está sendo seguido, por um garoto raposa. Ele tenta fugir, mas o sujeito per­sis­tente con­se­gue alcan­çar o ouriço. Sonic se impres­si­ona com a habi­li­dade do garoto, e começa a fazer ami­zade com ele. Ele se apre­senta como Miles Prower, conhe­cido pelo ape­lido Tails, pois nas­ceu com uma muta­ção: ele pos­súi duas cau­das. Naquela tarde Sonic tam­bém per­cebe que o garoto tem um dom espe­cial para mecher em coi­sas mecâ­ni­cas, vendo como ele con­se­gue fazer peque­nos ajus­tes em seu avião Tor­nado. Mas os dias de paz para Sonic e Tails esta­vam che­gando ao fim… uma explo­são acon­tece no cen­tro da ilha. Com a vege­ta­ção estava sendo detruída e vários robôs cer­ca­vam o local. Era óbvio que Dr. Egg­man con­se­guiu esca­par, e claro ele pla­neja um novo ata­que. Per­ce­bendo o poten­cial heróico de seu ini­migo, o cien­tista não poupa esfor­ços e cons­trói muito mais robôs, naves e até uma for­ta­leza voa­dora gigante capaz de cau­sar des­trui­ção do espaço, o Death Egg (base­ado na Death Star de Star Wars). Seus pla­nos incluem usar mais ani­mais como fonte dos robôs e uma nova busca por esme­ral­das do caos, as 7 de West Side. Se 6 já eram capa­zes de coi­sas incrí­veis, o poder das 7 esme­ral­das é capaz de trans­for­mar o corpo, dando força, resis­tên­cia e velo­ci­dade sobre huma­nas. Egg­man usará as 7 esme­ral­das para dar poder sufi­ci­ente a sua esta­ção espa­cial se tor­nar uma máquina imba­tí­vel. O jovem ouriço mais uma vez parte para aca­bar com o cien­tista sedento de poder, mas dessa vez Sonic ganhou um parceiro.




Análise


O esquema de Sonic 2 con­ti­nua o mesmo do ante­rior, mas fica nítida uma melhora no con­trole, e tam­bém percebe-se que o per­so­na­gem está ainda mais rápido. Conseguido as 7 esme­ral­das, Sonic pode invo­car seus pode­res e virar o Super Sonic. Para isso é pre­ciso ter pelo menos 50 RINGS, daí é só dar um pulo e ele se trans­forma. Super Sonic só morre se cair em bura­cos ou for esma­gado, mas o poder se extin­gue com o tempo. Para mantê-lo, abas­teça o per­so­na­gem com RINGS. Cada RING equivale a 1 segundo.


Com a melho­ria grá­fica do jogo, as fases tam­bém fica­ram bem mais vari­a­das e com muito mais locais pra se explo­rar. Dessa vez são 9 zonas, con­tra 6 do ori­gi­nal, mas neste, cada zona traz duas fases, excluindo Metro­po­lis Zone que é a única com três.


Há também o modo 2 players. Neste modo, a tela se divide e o obje­tivo é quem con­se­gue pri­meiro ter­mi­nar as fases Eme­rald Hill, Cas­sino Night, Mys­tic Cave e Spe­cial Stage. Caso haja empate em uma das zonas, acon­te­cerá mais um Spe­cial Stage para deci­dir. Nesse modo os itens são ale­a­tó­rios, e há um “jogo sujo”, um novo item cha­mado Tele­port. Esse item faz com que as posi­ções dos joga­do­res mudem, ou seja, se você esti­ver a segun­dos do final da fase, e seu amigo usar um, ele é quem estará no final. É pos­sí­vel na tela de opções habi­li­tar o modo Tele­port Only, onde todos os moni­to­res viram Tele­port, e aí a bagunça vai estar armada.


Sobre a ótima trilha sonora, a SEGA cha­mou a dupla de música pop do Japão, Dre­ams Come True. Ape­sar de ser o pri­meiro tra­ba­lho deles na área de games, eles se sen­ti­ram tão a von­tade que aca­ba­ram fazendo com­po­si­ções que não des­gru­dam da nossa cabeça.


Se Sonic 1 já era um sucesso, a seqüên­cia ele­vou o ouriço ao sta­tus de máquina de fazer dinheiro, com direito a festa de lan­ça­mento do jogo, milha­res de pro­du­tos e gulo­sei­mas tra­zendo os dois pro­ta­go­nis­tas e a estréia de uma série de ani­ma­ção na TV. Sonic 2 é até hoje o mais pop, o mais lem­brado e o título que mais ven­deu do per­so­na­gem. Se há mui­tas cobran­ças por parte dos fãs em rela­ção aos cri­ti­ca­dos jogos mais recen­tes de Sonic, aqui está um dos prin­ci­pais moti­vos: Sonic the Hed­gehog 2 é muito bri­lhante.




Curi­o­si­da­des



  • Pouco antes do lan­ça­mento, uma ver­são beta do jogo, nor­mal­mente envi­a­das para revis­tas espe­ci­a­li­za­das, aca­bou caindo nas mãos de pira­tas, que come­ça­ram a espa­lhar o jogo no mer­cado negro antes do lan­ça­mento. Mas a ver­são era bas­tante incom­pleta e cheia de bugs, mas tam­bém tra­zia ini­mi­gos e fases que aca­ba­ram se per­dendo no pro­duto final.

  • As zonas exclu­si­vas do beta são Wood Zone(apenas o cená­rios estava lá), Dust Hill Zone(foi trans­for­mada em Mys­tic Cave), Geno­cide City Zone(Não havia nada pronto) e  Hid­den Palace Zone(a mais com­pleta delas).

  • No pro­jeto ini­cial, Tails mora­ria na soli­dão do Hid­den Palace, pro­te­gendo as esme­ral­das. Por pare­cer um des­tino som­brio para um per­so­na­gem que é uma  cri­ança “boni­ti­nha”, a idéia foi des­car­tada, mas rea­pro­vei­tada com o bad boy Knuc­kles, per­so­na­gem do jogo seguinte, Sonic 3 & Knuc­kles. O Hid­den Palace tam­bém foi rea­pro­vei­tado no jogo, mas com um novo visual.



  • Este jogo tem mui­tos tru­ques que envol­vem sequên­cias de núme­ros no Sound Test, e uma des­sas sequên­cias é data de lan­ça­mento do jogo.



  • Data esta que sem­pre se dava numa terça-feira, anti­ga­mente todos os jogos de Sonic eram lan­ça­dos num evento cha­mado Sonic Tuesday.

  • A música de encer­ra­mento de Sonic 2, “Swe­ety Dre­ams”, é uma das favo­ri­tas dos fãs, e foi remi­xada pelo rap­per Akon, para a estréia de Sonic no Play Sta­tion 3 e Xbox 360.



  • É óbvio que o Super Sonic é base­ado nos Super Saya­jins da série Dra­gon Ball



Comerciais












Esse é totalmente nonsense!






Wednesday, March 16, 2011

Ficha Técnica – Julie-Su


Nome: Julie Su
Raça: Équidna Mobiano
Cor:  Rosa
Olhos: Violeta
Parentes:  Kragok (irmão), Lien-Da (irmã), Menniker(tataravô, falecido), Moritori Rex (avô, falecido), Luger (pai, falecido), Mari-Su (Mãe, falecida), Simon (pai adotivo, falecido), Floren-Ca (mãe adotiva, falecida)
Acessórios: Implantes cibernéticos, arma, cinto.
Filiações: Legião Sombria, Chaotix
Habilidades/Poderes: Artes Marciais(avançadas), Expert em armas, Força cibernética
Filha de Luger e Mari-Su, Julie foi separada de seus pais e criada por Simon e Floren-Ca, dentro da Legião Sombria, tornando-se uma das melhores guerreiras da organização. Por uma circustância, Julie, inicialmente uma inimiga, acabou ajudando Knuckles, mesmo com a desconfiança de alguns dos Chaotix, o que serviu pra que ela descobrisse mais sobre sua própria personalidade.

Seus implantes fazem parte da tradição das famílias ligadas a Legião Sombria, como prova de fidelidade. Sua personalidade em muitos aspectos, se assemelha a Knuckles, especialmente na falta de paciência e facilidade de se irritar, o que faz dela também a menos feminana das garotas da série, chegando muitas vezes a recusar a vestir roupas de mulher por não se sentir a vontade.

Tuesday, March 8, 2011

Ficha Técnica – Hershey Gato



Nome: Hershey Gato
Raça: Gato Mobiano
Cor:  Preta e Branco
Olhos: Verdes
Parentes:  Cocoa (Mãe, falecida)
Acessórios: Cachecol, jaqueta, pulseiras, uniforme de batalha(futuramente).
Filiações: Reino dos Acorn
Habilidades/Poderes: Habilidades de Combate
Hershey ganhou destaque na vida dos Lutadores da Liberdade durante a operação "Fim de Jogo", onde ela foi enganada por Drago e Robotinick, e acabou quase matando a Princesa Sally. Sendo filha de uma guerreira que lutou na guerra contra os overlanders, Hershey quis se redimir de seus erros, ajudando os Lutadores da Liberdade, e depois, treinou mais suas habilidades de luta para unir-se ao Serviço Secreto do Rei.


Vinheteiro visita Green Hill Zone



O famoso pianista brasileiro, visita a tropical Green Hill


Sunday, February 27, 2011

Jogando com Sally em Sonic 1



Ela é a ruivinha mais desejada de Mobius, ela lidera uma revolução, ela possui o computador com o melhor sistema de inteligência artificial do mundo, ela é a única garota que conquistou o Sonic, ela já morreu e voltou...


Com tantas características  assim, nós não podemos ser privados de jogar com Sally Alicia Acorn! Pensando nisso, o pessoal do Sonic Retro preparou uma versão especial do primeiro jogo de Sonic, nascendo assim o título "Sally Acorn in Sonic 1".

O jogo em si dispensa apresentações, acho que todo mundo já tá careca de saber como é Sonic 1, praticamente todoos os blogs de games têm um review sobre o jogo, portanto não preciso detalhar as inovações que ele trouxe, o belíssimo soundtrack, e a velha história da concorrência com Super Mario. Ao invés disso, vamos acompanhar alguns detalhes e imagens do jogo com Sally.

Esquilos não tem espinhos, portanto a garota não pode usar os tradicionais giros e pulos nos inimigos como Sonic. Ao invés disso ela está equipada com um pequeno laser, disparado através da Nicole (botão A), por tanto você pode "pisar" no inimigo, só não esqueça de apertar o "A" antes de encostar nele. Sally também pode compensar sua velocidade menor em relação a Sonic, usando um impulso especial, bastando se abaixar e pressionar um dos botões de pulo (B ou C).

Agora que já sabemos como controlar a Princesa, acompanhe alguns momentos:




O que eu estou esquecendo mesmo?! Ah, baixe o jogo clicando aqui: http://info.sonicretro.org/images/9/90/S1SallyAcorn.zip





Wednesday, February 9, 2011

Conheçam Babi

Você se acha fã do Sonic Ouriço? Então é melhor você conhecer Bárbara Marcela, a Babi. Bárbara é uma das mais fanáticas fãs do ouriço da Princesa Sally. A paixão desta gaúcha de Sapiranga é tão grande, que ela leva o casal Sonic e Sally em sua pele, em duas tatuagens. 




Babi diz que começou a ter contato com Sonic através de seu Master System que ganhou de seu pai e passava horas jogando. Algum tempo depois, ganhou um Mega Drive e pode prestigiar a mais brilhante geração de jogos do ouriço. Outros jogos, Babi conheceu através de locadoras.

"Em 98, quando lançaram para dreamcast, eu lembro que ia todo dia jogar, botava o pé la dentro e o rapaz dizia - Vai jogar sonic hoje? E eu, claro! Quando vi o novo visual do Sonic, quase enloqueci, axei ele lindo demais!"

O contato com o outro universo do ouriço que conquistou a gauchinha, veio através da exibição do cartoon de Sonic pelo SBT (SAT.AM) onde conheceu o elenco que faz parte dos comics, como sua adorada Sally.

"Morro de saudade dessa época, eu era feliz e não sabia!", diz Babi.

Os comics foram descobertos por Babi mais recentemente, através da Internet, já que era um material que não se encontra para distribuição no Brasil. Aos poucos ela foi fuçando e descobriu sites e blogs, virando uma assídua seguidora aqui do Sonic Tales. \o/

Mas não para por aí, nossa amiga também coleciona vários itens de Sonic como brinquedos e os DVDs importados das series, Adventures, SATAM, Underground e X:



No site deviantart, Babi tem uma galeria onde expõe seus talentos, assim como parte de sua coleção de Sonic. Além de desenhar seu casal favorito em momentos bem íntimos...


Ela criou seu alter ego mobiano, Babi a Ouriça:



Recentemente, ela descobriu que possui um novo talento, e está fazendo em casa versões em pelúcia de seus personagens favoritos:




Para conhecer mais de Babi e seus trabalhos, visitem:

http://babirox753.deviantart.com/


Atenção: Algumas das artes de Babi são feitas para o público mais maduro(das primeiras gerações de fãs de Sonic como eu =p), portanto, muitas poderão apresentar situações impróprias para menores. Não esqueça de registrar-se no Devianart antes de verificar todos os desenhos!