Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.

Monday, November 22, 2010

Sonic 3D Blast - O Jogo



Sonic 3d Blast foi um raro jogo lançado em 16 e 32 bits, ou seja, para Mega Drive e Saturn. A SEGA não teve grande envolvimento no jogo, sendo produzido pelos Europeus da Traveller's Tales, conhecidos pelo jogo baseado em Toy Story e atualmente pelos jogos de LEGO. Ambas as versões tem cenários e estruturas idênticas, mas com visual e som adaptados ao padrão dos consoles. Planejado inicialmente para ser a terceira versão de Sonic the Hedgehog, acabou se tornando um Spin Off, pois Yuji Naka considerava muito arriscado reformular completamente a jogabilidade já conhecida... e a reação do público só mostrou o quanto ele estava certo.



Trama: Dr. Eggman/Robotinick descobre uma passagem para uma dimensão paralela onde descobre uma ilha habitada por pássaros chamados Flicks. Os pássaros utilizam anéis mágicos para viajar por qualquer lugar, e o cientista resolve tirar proveito disso para conseguir mais Esmeraldas do Caos, e utiliza sua velha técnica de robotização nos pássaros da ilha. Sonic e seus amigos acabam descobrindo o plano do cientista, e o ouriço parte para o resgate dos Flicks.

Análise: Se há algo que se deve destacar (para época de lançamento) são os gráficos, em ambas as versões, mas especialmente no Mega Drive, que parece levar o console ao seu limite. Os gráficos são também os responsáveis pelo título 3D Blast. Apesar de serem 2D, vistos de um ponto de vista isométrico e usando sprites pré-renderizados, dão uma sensação de 3D. Devido a mudança no visual, a jogabilidade foi completamente reformulada. As setas direcionais podem mover Sonic em todas as direções, pois os movimentos são completamente livres. O que inicialmente pode parecer uma coisa boa, se mostra um dos principais defeitos deste jogo, pois os controles são escorregadios e se mostram pouco eficientes nos joysticks com direcional de setas, especialmente o de Mega Drive que era um pouco maior, e também se complica usando teclado (PC). O problema pode ser amenizado se usarmos o analógico de Sega Saturn (que acompanhava o ótimo jogo Nights) ou jogando os ports que acompanham Sonic Mega Collection.



Jogando: Durante as duas primeiras partes das zonas, deve-se saber que o objetivo é guiar as aves até o anel mágico mais próximo, sendo que só será possível avançar se todos os Flickies da área forem recolhidos. Para encontrar Flickies, deve-se derrotar inimigos. Se Sonic receber um ataque inimigo, além de perder RINGS, irá se separar de todos os Flickies que estiverem seguindo. Há 4 raças de Flickies que são encontradas, cada uma reage de uma forma diferente: Azul - O Flick original, se separado de Sonic vai fazer de tudo para encontrá-lo; Rosa / Laranja (em algumas fases do Mega Drive) - Também vai procurar por Sonic, mas estes são mais tontos e podem acabar se perdendo; Vermelho - Não procura por Sonic, mas não se movimenta muito; Verde - Os Flickies mais chatos que além de ignorar Sonic, movem-se de forma aleatória.

Ainda durante as duas primeiras partes, podemos encontrar Knuckles e Tails que servem como passagem para o Special Stage que é acionado tocando neles quando juntar 50 RINGS ou mais. Aí encontramos uma grande diferença entre as versões, pois o Special Stage é completamente diferente de uma para outra. No Mega Drive o Sonic está em uma ponte e deve coletar RINGS enquanto desvia de bombas. No Sega Saturn é uma fase completamente tridimencional, num caminho estilo montanha russa, lembrando "Sonic 2", onde deve-se coletar Rings e encontrar a saída. Já no PC, também lembra "Sonic 2", mas não é uma área 3D. Mas estes Special Stages foram motivo de reclamação dos fãs por não utilizarem personagens Knuckles e Tails numa função tão simples e por serem estágios muito fáceis em todas as versões. Já a terceira parte da Zona é sempre um confronto com Eggman em uma de suas naves.

[caption id="attachment_382" align="aligncenter" width="320" caption="Mega Drive"][/caption]

[caption id="attachment_383" align="aligncenter" width="320" caption="Sega Saturn"][/caption]

Músicas: Aqui a vantagem está para as versões de PC e Saturn, não só pela qualidade de audio do CD-ROM, mas pela composição em si. O ótimo, mas pouco lembrado, Richard Jacques ficou responsável pelas composições para 32 bits e Jun Senoe para a versão de 16 bits. São composições completamente distintas, mas ambas as versões trazem boas músicas. A diferença é que o trabalho de Jacques é uma trilha sonora inesquecível, sendo este um dos principais incentivo para terminar o jogo no Saturn. Também na versão de Saturn, há uma canção chamada "You're My Hero" que é tema de encerramento do jogo, para quem coletar todas as esmeraldas.



Concluindo: Este jogo não é muito querido entre os fãs, por diversos defeitos encontrados durante o jogo, como os controles difíceis, pelo fato de o jogo ser cansativo e a falta de espaço para que Sonic... seja Sonic, ou seja, possa correr. Pra complicar mais as coisas, não é possível salvar o jogo, nem sequer há passwords, o que para um jogo lançado em 1996 é um atraso. Entretanto a versão de PC trouxe a opção de SAVE, mas em contrapartida foi a versão menos vendida. A recepção do jogo passou longe de ser comemorada como nos títulos anteriores, tanto de crítica como de público, especialmente no Mega Drive, mas apesar disso a versão de Saturn chegou a ganhar alguns elogios.





Wednesday, November 10, 2010

Ficha Técnica - Dr. Horácio "Quack"




Nome: Doutor Horacio Quentin

Apelido: Dr. Quack

Raça: Pato Mobiano

Cor: Amarelo

Olhos: Azuis

Parentes: Elizabeth(esposa), Hubert(filho), Duane(filho), Louise(filha)

Acessórios: Jaleco,Equipamento médico

Filiações: Reino dos Acorn

Habilidades: Expert em Medicina

Descrição: Dr. Horacio, seguiu os passos de seu pai e tornou-se médico. Sendo amigo pessoal do Rei Maximillian Acorn, logo se tornou médico oficial da família real. Mesmo após Robotinick ter derrubado o governo, Quack permaneceu próximo da família Acorn, tratando das misteriosas condições do Rei após o resgate da Zona do Silêncio.
Apesar de muitas vezes fazer brincadeiras fora de hora e ter uma atração incontrolável por doces, Quack é um profissional dedicado e honesto, que acredita incondicionalmente na ciência moderna.

Tuesday, September 14, 2010

Ficha Técnica - Nack Doninha



Nome: Nack Doninha

Codinome: Fang Sniper

Raça: Doninha Mobiano

Cor: Lilás e Branco

Olhos: Azuis

Parentes: Nic (irmã)

Acessórios: Chapéu, Luvas, Botas, Cinto

Filiações: Aquela que pagar mais

Habilidades: Mira de Alta Precisão, Saltos Gigantes(usando a cauda)

Descrição: Se sabe pouco sobre o passado de Nack. Ele nunca se deu bem com os pais, e o único parente que raramente tem contato é a irmã, com quem também não tem um bom relacionamento. Nack era apenas mais um sujo caçador de recompensas do sub-mundo de Mobius. Com o passar do tempo se tornou um dos criminosos mais procurados e perigosos do planeta, sempre envolvido em crimes como assassinatos e sequestros.

Monday, September 6, 2010

Fichas Técnicas - Chaotix Parte 2


Nome: Archimedes

Apelido: Archy

Raça: Formiga de Fogo Mobiano

Cor: Vermelho Escuro

Olhos: Azuis

Parentes: Christopheles(ancestral), Deo Volente(avô), Semper Fidelis(pai)

Acessórios: Colar de Ossos, Chapéu, Jaqueta, Botas.

Filiações: Chaotix, Conselho das Formigas de Fogo

Habilidades: Inteligência, Longetividade, Pirotecnia, Telepatia, Teletransportação

Descrição: A raça dos Formigas de Fogo está diretamente ligada aos guardiões na proteção da Ilha Flutuante, sendo sempre seus mentores.Archimedes já foi mentor de Sabre, Locke e agora Knuckles. Os dois tem uma relação de amizade, não só cuidando dos problemas da Ilha, como também os pessoais. Como tutor, sendo muito responsável, não pensa duas vezes antes de mostrar o que seus alunos fazem de errado.




Nome: Espio Camaleão

Raça: Camaleão Mobiano

Cor: Lilás

Olhos: Dourados

Parentes: ???

Acessórios: Botas, Luvas, Shurikens

Filiações: Chaotix, Clã Shinobi

Habilidades: Camuflagem, Escalar Paredes, Atirar Shurikens, Combate Básico, Espionagem.


Descrição: Nascido no Vale Arco-Íris(Ilha Flutuante / Angel Island), onde teve seu treinamento de ninja. As habilidades de camuflagem de Espio fazem dele um perigoso oponente para seus inimigos. Por algum motivo, Espio passou a espionar pessoas influentes da Ilha Flutuante, dentre eles, Knuckles Équidna. Durante uma invasão de Robotinick, acabou se filiando ao Équidna, junto ocm Vector, Charmy e Mighty, nascendo aí os Chaotix. É o mais reservado dos Chaotix, e ao contrário de Mighty, muitas vezes acaba não olhando os pontos positivos da situação e age com cinismo. Espio acabou sendo obrigado a matar um antigo amigo, tornou-se ainda mais sério e quieto.

Friday, August 27, 2010

Fichas Técnicas - Chaotix







Nome: Charmy Abelha

Raça: Abelha Mobiano

Cor: Preto com Amarelo

Cabelos: Loiros e Pretos

Olhos: Dourados

Parentes: Rei Abelha, Rainha Abelha e Princesa Abelha

Título: Príncipe da Colônia Colméia Dourada

Acessórios: Óculos Protetor, Jaqueta, Tênis, Capacete.

Filiações: Chaotix, Colônia Colméia Dourada

Habilidades: Vôo, Reduzir de tamanho.

Descrição: Charmy fugiu para Ilha Flutuante porque não queria assumir suas responsabilidades como Príncipe de seu Reino. Durante um ataque de Robotinick a Ilha se uniu a Knuckles e aos Chaotix. Apesar de estar sempre feliz e gostar de brincadeiras infantis, Charmy consegue ser sério quando necessário, demonstrando mais equilíbrio do que os outros membros do grupo.






Nome: Mighty Tatu

Raça: Tatu Mobiano

Cor: Preto, Amarelo e Vermelho(Carapaça).

Olhos: Azuis

Parentes: Pai, mãe e irmã.(nomes desconhecidos)

Acessórios: Sapatos e Luvas.

Filiações: Reino de Mercia, Chaotix, República dos Acorn

Habilidades: Combate básico , Super Força, Carapaça Escudo

Descrição: Nascido numa família de ladrões do reino de Mercia, Mighty e sua irmã ficaram sós no mundo quando seus pais foram presos. Ele acabou encontrando-se com a criatura chamada Mamute Mogul que o presenteou com o poder da Super Força. Suas lembranças do encontro com a criatura foram apagadas. Aos dez anos foi escravizado por Robotinick, junto com outras crianças Mobianas, dentre elas Ray Esquilo e Fiona Fox. Acabou sendo resgatado por Sonic. Antes de se unir aos Chaotix, Mighty chegou a conhecer Knuckles, indo com ele para a Ilha Flutuante. Mesmo sendo preparado fisicamente, Mighty é calmo e de bem com a vida.






Nome: Vector Crocodilo

Raça: Crocodilo Mobiano

Cor: Verde e Amarelo

Olhos: Castanhos

Parentes: Órfão

Acessórios: Sapatos, Luvas, Walkman, pulseiras e corrente.

Filiações: Chaotix

Habilidades: Agilidade, Força, Combate básico , Nadador Extremamente habilidoso, Ataque de ondas sônicas(com walkman)

Descrição: órfão, Vector sabe que nasceu em Downunda, e deixou o continente em busca de uma vida melhor em Angel Island, na Ilha Flutuante. Ao chegar a ilha foi recebido por Knuckles. No primeiro momento as personalidades fortes dos dois gerou conflitos, que acabaram como uma forte e fiel aliança. Apesar de ser teimoso e falar demais, o Crocodilo sempre procura uma maneira de contornar as situações da melhor forma para os seus aliados.

Friday, August 20, 2010

Fichas Técnicas - Os Robotinicks




Nome: Colin Kintobor Jr., da família Ivo

Apelido: Snively Robotinick

Parentes Conhecidos: Colin Kintobor(pai), Hope Kintobor(irmã), Julian Kintobor(tio), Lady Agnes(avó), Gerald Robotnik (tataravô), Maria Robotnik (prima)

Raça/Espécie: Overlander (Humano)

Cabelos: Castanhos (quando possuía)

Olhos: Azuis

Filiações: Dr. Ivo RObotinick, Overlanders(no passado)

Habilidades: Alto Intelecto, Habilidades de Pilotagem


Descrição: O sobrinho de Robotinick. Inicialmente é mostrado apenas como ajudante do cientista ao lado do robô Crabmeat, mas no decorrer das edições vai mostrando que também pode ser tão traiçoeiro quanto o tio, apesar de muitas vezes demonstrar covardia durante as batalhas.




Nome: Julian Kintobor, da família Ivo

Nome de Batalha: Dr. Ivo Robotinick

Parentes Conhecidos: Colin Kintobor (irmão), "Snively" Colin Kintobor Jr.(sobrinho), Gerald Robotinik (avô), Maria Robotnik (prima), Hope Kintobor (sobrinha).

Raça/Espécie: Overlander (humano)

Cabelos: Ruivos

Olhos: Cinza e vermelho (originalmente azuis)

Acessórios: Braço robô, uniforme de ditador

Filiação: Seu próprio império, Exército real(no passado), Reino dos Acorn(no passado), Família Kintobor

Habilidades: Inteligência de Gênio, Habilidades de Combate, Liderança, Táticas de Batalha

Descrição: Durante a guerra entre Overlanders e Mobianos, Julian se voltou contra sua raça após fugir de uma prisão Overlander. Assim sendo, ganhou a confiança do pai de Sally, o Rei Maximiliam Acorn, e ajudou os mobianos a vencerem a guerra. Em pouco tempo, a ajuda se mostrou parte de um plano para realizar um golpe militar. Assumindo o poder, transformou Mobotrópolis em Robotrópolis. Agora, junto com seu braço direito e sobrinho COlin Jr., mais conhecido como Snively, ele trama dia após dia uma maneira de acabar com força de resistência criada pela Princesa Sally Acorn, os Lutadores da Liberdade, especialmente seu maior inimigo, Sonic Ouriço.

Observação: Apesar de estarem relacionados, Dr. Robotinick e Dr. Eggman são personagens diferentes.

Monday, August 16, 2010

Ficha Técnica - Charles Ouriço



Nome: Charles Ouriço

Apelido: Tio Chuck

Parentes Conhecidos: Jules Ouriço (irmão), Bernadette Ouriço (cunhada), Sonic Ouriço (sobrinho)

Título: Cavaleiro do Reino dos Acorn

Raça: Ouriço Mobiano

Cor: Azul

Olhos: Castanho Escuros

Acessórios: Botas, Luvas, Óculos, Uniforme do Conselho dos Acorn

Filiações: Reino dos Acorn, Exército Real, Rede de Espionagem de Robotrópolis, Ivo Robotinick, Lutadores da Liberdade de Knothole, Conselho dos Acorn

Habilidades: Inteligência de Gênio, Liderança, Táticas de Batalha, Cozinha

Descrição: No passado, Charles foi um cavaleiro a serviço do Rei Acorn. Após o desaparecimento dos pais de Sonic, ele passou a criá-lo como se fosse um filho. Sua tranformação em robô foi um fato crucial para que Sonic se tornasse o grande  herói de Knothole.