Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
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Monday, August 12, 2013

O Pior Momento de Sally

São tempos difíceis pra princesa... Quem conhece a líder dos lutadores da liberdade deve estar estranhando suas atitudes nessa 10ª temporada. Sally sempre foi conhecida desde criança por ser:
Determinada
Guerreira
Líder
Disposta a se sacrificar por todos
Fria quando necessário, deixando seus sentimentos em segundo plano.
Em sua relação com Sonic, sempre foi a mais compreensiva das namoradas.
MAS AÍ, ACONTECEU O TRAUMA...
 A suposta morte de Sonic foi um duro golpe pra Princesa que não conseguiu se recuperar, abalando-a completamente.
 Um ano se passou e Sonic revelou não estar morto. O que parecia ser a continuação de uma linda história...
 Tornou-se o fim. Sally com medo de Sonic morrer novamente mostrou-se ainda mais traumatizada com as batalhas, parecendo fraca e fragilizada.
E até demonstrando egoísmo, indo completamente contra seu jeito de ser.

E agora? Será que a nossa esquilinha real vai conseguir superar tudo isso e voltar a ser a guerreira que todos amam? Ou seremos obrigados a conviver com uma Sally enjoada e mimada? Só as futuras edições poderão dizer...

Saturday, October 1, 2011

6ª Temporada – PREVIEW

O Green Eyes está chegando!
É hora do Classic curtir sua aposentadoria! A partir desta
temporada,o "Green Eyes" assume o "papel" de Sonic.
Mas antes dos fãs do antigo Sonic irem as lágrimas, tenham calma que a coisa não acontece imediatamente! Ainda vamos seguir com Classic até a edição #71, onde é de fato a edição de despedida da antiga versão do Sonic, e ao mesmo tempo a estréia do novo.

Vamos aos números desta temporada:
  • Total: 19 edições + 1 extra ;
  • 9 da série Sonic;
  • 7 da série Knuckles;
  • 3 Especiais;
  • Crossover especial(extra);

Vilões em potencial:

Revanche de antigas ameaças!
Legião Sombria fica ainda mais ameaçadora!
O satélite misterioso(?!)

Outros destaques:
Há uma nítida melhoria gráfica
Paródias!
Teremos a partir daqui o OFF PANEL, tirinhas humorísticas, geralmente
envolvendo o editor da revista(e alguns outros membros da produção),
interagindo com o elenco de Sonic
O retorno ao lar.(A esquilinha tá doida por ele)

E segredos ocultos da Família Acorn virão a tona com um novo personagem!


E já começa no próximo Sábado!
NÃO PERCAM a nova jornada no SONIC TALES!

Tuesday, September 27, 2011

Nights Into Dreams - O Jogo

n1

Game para Sega Saturn
Publicado em 1996
Convertido para Play Station 2

Nights penetrando anéis.

A geração 32/64bits para jogos de aventura, foi um tanto quanto fraca, mas, algumas pérolas raras surgiram, dentre elas, merece destaque Nights into Dreams, feito por Yuji Naka e seu Sonic Team.

claris1

A historia é sobre dois adolescentes, Claris e Elliot. Ambos pretendem realizar seus sonhos(ou seriam ambições). Enquanto Claris que participar de um grande evento musical, Elliot deseja ser um grande jogador de basquete. Mas o que eles não imaginvam é que enquanto dormiam, eles começariam a ver seus desejos indo por água abaixo, fazendo com que virem pesadelos. Mas no meio do pesadelo um luz aparece, um Pierrot andrógeno chamado NIGHTS surge e os leva pra terra dos sonhos, NIGHTOPIA. Um velho feiticeiro chamado Wiseman dominou esse mundo e espalhou criaturas que fazem sonhos virar pesadelos, implicando diretamente na vida real de nossos amigos. Unindo-se ao NIGHTS, os garotos tentarão acabar com a graça do Wizeman e fazer com que os sonhos se ploriferem, tornando-se reais.

Recolha as esferas azuis pra passar de faseRecolha as esferas azuis pra passar de fase

Seria Nights um jogo de Nave + Plataforma?! Talvez isso seja assunto pra uma grande mesa redonda, mas é isso que fez o Nights ser um jogo tão louco: seu estilo é único. No inicio você escolhe qual sonho vai ser: Elliot ou laris. As fases nos sonhos de ambos são completamente diferentes, exceto na última fase onde ambos devem se encontrar. A cada fase do sonho você começa buscando NIGHTS nos IDEYA PALACE. Os controles são fáceis apesar de loucos, onde você voa pelas fases 3d, com uma jogabilidade 2d, e o angulo se altera a todo momento sem atrapalhar na jogabilidade ou visão, algo realmente impressionante pra época, passando uma das maiores sensações de vôo livre da historia dos games. Há apenas um botão para NIGHTS virar cometa que serve pra correr ou bater em alguns chefões. É possível recolher itens de uma só vez e achar segredos fazendo espirais pelo cenários. Nas fases o objetivo é recolher esferas azuis que estouram as máquinas chamadas das IDEYAS. Você tem um tempo limite pra estourar essas máquinas ou o NIGHTS vai voltar pro seu Palacio e um dos jovens ficará no mundos dos sonhos sob o risco de acordar a qualquer minuto. O Nights nunca morre de apanhar, mas, isso faz o tempo limite diminuir, e o GAME OVER surge quando seu adolescente é acordado ou o tempo limite acaba durante as batalhas contra chefes.

Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da paredeEsse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede

Apesar dos graficos dos SEGA SATURN estarem antigos pro padrão atual, os cenários são bonitos e variados, ainda agradando apesar da idade. Na época que foram feitos pra explorar ao máximo o potencial do console, pois a combinação dos bons cenários com aquela mudança toda de angulo rápida acredito que nunca tenha sido vista antes de Nights. Além disso há mudanças no cenário que surgem de repente, bem típicas dos jogos do Sonic por sinal. Uma hora você está voando por aí numa montanha de neve, e de repente já sai num trenó pela montanha, ou numa floresta pra um rio com o Nights sereio(a)... por aí vai, pode surgir qualquer coisa pra aumentar o fator loucura. Já a trilha sonora é um espetáculo a parte que está entre as minhas favoritas do Sonic Team, e aconselho que escutem sem parar! \o/

VUANDUUUUU VUANDUUUU

VUANDUUUUU VUANDUUUU

Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.

Felizmente a conversão do PS2 é tão boa, ou até melhor que a original. É possível jogar com o gráfico antigo, ou atualizado, que apesar de não dar um show, os cenários ganham novas texturas mais bonitas e perdem aquele efeito do cenário ser construído durante o seu caminhar. Os personagens também perdem o famoso serrilhamento e os cabeções(o original é algo parecido com o estilo do Final Fantasy 9). De resto você ganha tambem uma sessão de arte e o raríssimo demo do jogo especial de natal que foi distribuído gratuitamente na época. No demo, a 1ª fase está com tema natalino, assim como os 3 personagens, a musica também é natalina e há cutscenes contando uma historinha de natal entre Elliot e Claris.

Especial de Natal

Especial de Natal

E o NIGHTS é androgeno menino ou menina? Terminem o jogo e atentem para o que acontece no final da fase Twin Seeds... interpretem por si mesmos o segredo por deste Pierrot / Mímico. Lembrando que o final completo só aparece depois de fazer 100% os sonhos do Elliot e da Claris!

Monday, June 6, 2011

Megaman pelo time da Archie Sonic!


No mês passado (Maio 2011), o mesmo time que produz a quase 20 anos a série do Sonic, estreiou uma nova série do Megaman, inspirado pelos jogos de 8bits do personagem. A série, diferente de outras produções que tentaram adaptar megaman, retrata fielmente o estilo do jogo, e seguirá uma vez por mês, junto com as tradicionais duas aparições mensais(por lá!) do Sonic. Mas a surpresa maior eu vos trago agora, nós do Sonic Tales, estamos trazendo o Megaman Archie/Sonic quase que em sincronia com o lançamento americano!


Vocês podem estranhar o Megaman estar visualmente com a qualidade melhor que o Sonic que estamos publicando aqui, mas, não esqueçam, estamos publicando no momento revistas do Sonic de 1998, e o Megaman é de 2011. Vejam numa imagem recente do Sonic, como as coisas estão equivalentes ao Mega!


Então aguardem para as próximas semanas, MEGAMAN no Sonic Tales!

Wednesday, June 1, 2011

Sonic e Tails 2 / Sonic Triple Trouble


Mais uma vez, a SEGA chama a Aspect para fazer mais uma ver­são de 8 bits de Sonic. Lan­çado ori­gi­nal­mente em 1994, desta vez não foi con­ver­tido para Mas­ter Sys­tem. O jogo foi feito como uma seqüên­cia direta de Sonic Chaos, por­tanto exis­tem algu­mas carac­te­rís­ti­cas em comuns entre os dois títu­los. Vamos acompanhar:



Trama


Robotnik ao final dos even­tos de Sonic Chaos, foi capaz de esca­par com as esme­ral­das. Mas durante o teste da sua arma cha­mada Des­trui­dor Atô­mico, houve um aci­dente que cul­mi­nou por espa­lhar todas as esme­ral­das pela Ilha Flu­tu­ante. Sonic e seu amigo Tails par­tem para o res­gate das esme­ral­das, enquanto Egg­man ficou só com a ama­rela. Para atra­pa­lhar os heróis, ele enga­nou Knuc­kles, o équidna guar­dião da ilha, fazendo-o acre­di­tar que Sonic e Tails são seus ini­mi­gos. Pra com­ple­tar, surge um novo vilão, o caça­dor de recom­pen­sas Nack the Wea­sel (Fang the Sni­per na ver­são japo­nesa) que tam­bém está caçando as esme­ral­das, mesmo sem saber que podem ser usa­das como armas, pois Nack só tem inte­resse no dinheiro que possa con­se­guir com as jóias. E agora, a con­fu­são tri­pla está for­mada pela busca das esmeraldas.




Sobre o Jogo


A mai­o­ria dos ele­men­tos do jogo já havia sido apli­cado em Sonic Chaos, é uma ver­são de Sonic mais pró­xima dos jogos de 16 bits do que foram as duas pri­mei­ras ver­sões de 8 bits. O jogo até con­se­guiu melho­rar gra­fi­ca­mente, aumen­tando mais o ambi­ente a ser explo­rado e pondo mais deta­lhes como os efei­tosr nos cená­rios aquá­ti­cos por exem­plo. Porém isso fez com que hou­vesse uma pequena perda de velocidade.




[caption id="attachment_1122" align="aligncenter" width="256" caption="Nack Doninha, safado!"][/caption]

Sonic e Tails con­ti­nuam como per­so­na­gens jogá­veis e não tra­zem nenhum movi­mento novo em rela­ção a Sonic Chaos, relem­brando, Sonic tem um item exclu­sivo, o tênis voa­dor e tem um movi­mento espe­cial, aci­o­nado segu­rando pra cima e apert­ando o botão, fazendo com que corra parado e depois dis­pare mais rápido que o Spin Dash, mas numa dis­tân­cia menor. Com Tails, segu­rando pra cima e aper­tando o botão fará com que ele voe por um tempo limi­tado. Com­pa­rado ao tênis voa­dor de Sonic, o vôo de Tails pode ser usado a qual­quer momento, é melhor con­tro­lado e mais extenso, porém é mais lento.





Nos itens hou­ve­ram mudan­ças no sis­te­mas de RINGS. Pela pri­meira vez nos jogos de 8 bits, é pos­sí­vel acu­mu­lar mais de 100 RINGS e elas se espa­lham como nos jogos de Mega Drive quando os per­so­na­gens são atin­gi­dos. Porém, depen­dendo da fase ou do ini­migo a quan­ti­dade de RINGS per­dida pode mudar, podendo ser 30, 50 ou todas as RINGS.




Nova­mente são seis zonas, com três atos, sendo o ter­ceiro para o chefe de fase: Great Tur­quoise, Sun­set Park, Meta Jun­glira, Robot­nik Win­ter, Tidal Plant and Ato­mic Des­troyer. O Spe­cial Stage apa­rece em duas ver­sões e claro, você deverá pegar a esme­ralda no final. A pri­meira ver­são você deverá cru­zar uma caverna, num tempo limite, e no final sem­pre Nack the Wea­sel, estará pronto para ata­car os heróis. Não esqueça de jun­tar os itens reló­gio para ganhar mais tempo para cru­zar a caverna. Já a segunda ver­são do Spe­cial Stage, faz lem­brar a fase espe­cial de Sonic 2(mega drive). Voando no avião Tor­nado, em pers­pec­tiva de 3ª pes­soa, deve-se reco­lher um deter­mi­nado número de RINGS tenta des­viar de bom­bas. Atin­gir o obje­tivo requi­si­tado vale a esme­ral­das no final.



Tri­lha Sonora


O jogo melho­rou nesse aspecto, cha­ma­ram um grupo com­posto pelos com­po­si­to­res Yayoi Wachi, Saori Kobayashi, Kojiro Mikusa, Tomoko Sasaki e Fumie Kuma­tani, mas ainda assim não é nada que empol­gue como o pri­meiro de Mas­ter ou os títu­los de 16 bits.




Con­clu­são



Este é defi­ni­ti­va­mente a des­pe­dida do Sonic dos jogos de 8 bits. O jogo con­se­guiu tra­zer a essên­cia dos títu­los de Mega Drive, mesmo estando num hard­ware bem mais sim­ples, mas infe­liz­mente não ficou entre os títu­los mais conhe­ci­dos do ouriço. E ainda mais infe­liz­mente, eles resol­ve­ram não fechar a gera­ção  8 bits com chave de ouro e insis­ti­ram depois em lan­çar mais um novo título cha­mado Sonic Blast que é uma das piores coisas já produzidas com a marca Sonic.



Comercial








Tuesday, May 24, 2011

Sonic e Tails / Sonic Chaos


Já no meio do ano de 1993, não havia um grande público inves­tindo no Mas­ter Sys­tem. Sonic Chaos, apa­re­ceu nesse período, e seria a última apa­ri­ção do mas­cote no já can­sado console. O jogo che­gou antes de Sonic 3 e Knuc­kles do irmão Mega Drive. Assim como Sonic 2 (Master), ape­nas a ver­são de Game Gear che­gou no Japão e Esta­dos Uni­dos e o público bra­si­leiro e euro­peu pode con­fe­rir tanto no por­tá­til como no mas­ter. A novi­dade aqui foi a pos­si­bi­li­dade de jogar com Tails, já que em Sonic 2 ele estava seques­trado, e fize­ram dele um per­so­na­gem mais fácil de jogar.



A TRAMA



Em mais uma ten­ta­tiva de domi­na­ção mun­dial, Dr. Robotnik busca pelas esme­ral­das do caos, para usar seus pode­res na cri­a­ção de armas nucle­a­res. Em sua busca, o cien­tista acaba des­co­brindo a esme­ralda ver­me­lha, capaz de dese­qui­li­brar todas as outras. As esme­ral­das aca­bam sendo envi­a­das para uma dimen­são para­lela, con­de­nando South Island a afun­dar no oce­ano. Antes que o trá­gico evento ocorra Sonic e Tails devem ser rápi­dos o sufi­ci­ente para cru­zar 6 zonas em busca das esme­ral­das e ainda parar os pla­nos malé­fi­cos do cientista.



PARTINDO PRO JOGO


Gra­fi­ca­mente, o jogo usa todo poten­cial grá­fico que o con­sole pode ofe­re­cer, cri­ando spri­tes grandes e com uma boa ani­ma­ção, mui­tas vezes che­gando pró­ximo aos jogos de Mega Drive(perceba como os loo­pings são melho­res que no título ante­rior), e ainda man­tendo uma boa velo­ci­dade, espe­ci­al­mente para Sonic que tem movi­men­tos mais rápi­dos que os de Tails. Con­tudo, como defeito prin­ci­pal, encon­tra­mos o mesmo pro­blema de Sonic 2, onde temos pouca vari­e­dade de ini­mi­gos e eles mui­tas vezes são gené­ri­cos e repetitivos.



No ini­cio deve­mos esco­lher se o per­so­na­gem será Sonic ou Tails. Ambos os per­so­na­gens podem pular, cor­rer, olhar o cenário(segure cima ou baixo), girar(diagonais infe­ri­o­res enquanto corre) e usar o Spin Dash (segure pra baixo e aperte algu­mas vezes o botão de pulo). Mas há um movi­mento exclu­sivo para cada um, Sonic pode usar o “Strike Dash”, movi­mento seme­lhante usado em Sonic CD, onde Sonic corre parado e pega impulso pra cor­rer, saindo até mais rápido que o Spin Dash (segure pra cima e aperte o botão de pulo). Com Tails é pos­sí­vel explo­rar as áreas mais altas do cená­rio voando, mas o movi­mento reage dife­rente se com­pa­rado ao de Sonic 3 — Segu­rando pra cima e pulando ele come­çará a voar, e para con­tro­lar o Vôo, basta usar o dire­ci­o­nal, sem se pre­o­cu­par em ficar aper­tando o botão, porém em algusn segun­dos ele se cansa e vai cair. Tails tam­bém tem a van­ta­gem de ini­ciar com mais vidas e con­ti­nues, mas vale lem­brar que tam­bém há exclu­si­vi­da­des para Sonic: Tênis voa­dor é um item novo que só apa­rece com Sonic, Spe­cial Stage, e con­seqüen­te­mente o ver­da­deiro final só irão apa­re­cer para quem jogar com Sonic.



AS FASES


Cada zona pos­sui 3 par­tes, com o chefe sem­pre na ter­ceira, e como em Sonic 2(8bits) são sem­pre ani­mais robôs, e o cien­tista estará ape­nas na última fase.

  • Tur­quoise Hill — A mon­ta­nha tur­queza na ver­dade é mais uma vari­ante da Green Hill. Alguns ini­mi­gos dessa fase (inclu­sive o chefe) pos­suem molas nas cos­tas que podem ser usa­das como as molas comuns.


[caption id="attachment_1091" align="aligncenter" width="307" caption="Gigalopolis com Tails"][/caption]

  • Giga­lo­po­lis — Um cená­rio urbano futu­rista, cheia de entra­das secretas.



  • Sle­e­ping Egg — Ape­sar do nome esqui­sito, não dá nem pra dor­mir nem pra pis­car o olho nessa fase que se passa nas altu­ras, num ambi­ente cheio de molas e pla­ta­for­mas que se quebram.



  • Mecha Green Hill — Quem jogou o Sonic 2 de Mas­ter Sys­tem deve lem­brar de uma mon­ta­nha mecâ­nica, e aqui a idéia é a mesma, mas com alguns traçs da clás­sica Green Hill.



  • Aqua Pla­net — Não é uma atra­ção de um par­que, é mais uma vari­a­ção da Labi­rinth Zone, ou seja pre­pa­rem suas bolhas de ar.


[caption id="attachment_1088" align="aligncenter" width="375" caption="Eletric Egg no Game Gear"][/caption]

  • Ele­tric Egg — O ambi­ente vai fazer você se sen­tir den­tro de um com­pu­ta­dor gigante. Esta é a última zona, por­tanto é a caçada pelo Dr. Eggman.

  • Spe­cial Stage — Dessa vez não é pre­ciso ficar pro­cu­rando por esme­ral­das ou anéis gigan­tes ocul­tos nos cená­rios, mas vai ser pre­ciso habi­li­dade para jun­tar 100 RINGS e ser trans­por­tado para a dimen­são onde estão as esme­ral­das. Estas fases são dife­ren­tes umas das outras, são ambi­en­tes 2d comuns que devem ser cru­za­dos até o final para achar a esme­ralda num tempo limite. Lebre-se que há itens espe­ci­ais para parar o tempo e faci­li­tar sua vida.


SOUNDTRACK


Não há nada de muito espe­cial no som de Sonic Chaos, os efei­tos são os de sem­pre do Mas­ter Sys­tem e as músi­cas  che­gam a ser melhores que a do Sonic 2 (Master), mas não são tão legais quanto as do Mega Drive como as de Sonic 1(Master). Algu­mas  foram modificadas comparando a ver­são de Mas­ter Sys­tem e Game Gear: a Giga­lo­po­lis está bem dife­rente, a Aqua Lake é pare­cida, mas pos­sui um ritmo dife­rente no começo no Game Gear e o Spe­cial Stage de Mas­ter pos­sui ape­nas uma música, ao invés de duas.




CONCLUINDO


Sonic Chaos foi eleito pela EGM naquele ano como o jogo do ano de Game Gear. Esse título não teve grande sig­ni­fi­cân­cia para a série de jogos de Sonic, mas para os fãs do con­sole de 8 bits da SEGA foi uma grata sur­presa na época de seu lan­ça­mento, espe­ci­al­mente para cor­ri­gir a man­cada do título ante­rior, pos­si­bi­li­tando jogar com Tails. O jogo ainda che­gou a ganhar uma con­ti­nu­a­ção direta no ano seguinte, mas dessa vez, o Mas­ter System ficar definitivamente de fora.

COMERCIAIS













 

Tuesday, May 17, 2011

5ª Temporada – Análise

Agora é a vez de Naugus!


A temporada 5, como era de se esperar, divide-se igualmente entre as SAGAS de Sonic e Knuckles, tendo um total de 20 edições, sendo 9 edições do ouriço, 9 do équidna e 2 especiais.

Se no início da saga anterior, perguntei para vocês quem poderia ser o "novo último chefe", esta já deixa bem claro: como vimos nas últimas edições, Sonic e Tails partiram na missão de acabar com a ameaça do feiticeiro Ixis Naugus, e durante TODA esta temporada eles estarão nessa missão.

Em sua viagem eles encontrarão muitos desafios, encontrarão gente estranha e ainda irão rever alguns rostos conhecidos, até chegar ao seu desafio final...parece videogame, né? mas estamos falando de Sonic, afinal!

                  Tá certo, vamos trazer rostos conhecidos de volta, mas esses dois aí é um pouco demais!

Enquanto isso, em Mobotrópolis, veremos como a Princesa Sally está lidando com a politicagem na reconstrução de Mobotrópolis, e, por incrível que pareça, com os conflitos que terá com o próprio pai, e até com o seu ex-ficante, Geoffrey St. John!

                                               Sally e Geoffrey - Nem namoro, nem amizade...

Bem, no geral, a temporada é centralizada em Sonic e Tails... se estão sentindo falta dos outros amigos de Sonic, como Antoine e Bunnie Rabbot, lamento, mas eles terão poucas participações. Mas, para aliviar os fãs da coelhinha, é bom saber que em sagas posteriores ela terá bem mais destaque.


                     Um dos raros momentos da temporada em que Sonic lutará ao lado dos amigos.

Enquanto isso na ilha flutuante, Knuckles se envolverá em duas missões diferentes, mas, em ambas, o foco será mostrar mais sobre as origens do équidna, mais sobre o HAVEN e a irmandade dos guardiões. Porém knuckles começará a demonstrar um poder acima do que os guardiões haviam esperado, causando uma grande preocupação nesta sociedade secreta. Não esquecemos dos amigos de Knuckles, os Chaotix, nesse meio tempo vão se unir ao delegado Remington numa missão sem Knuckles!

                                                               Revelações sobre o HAVEN

Vale destacar também que nesta temporada, a revista deixa de ser classificada como "INFANTIL", e passa a ser "SUPER HERO", ou seja, a censura é "13+". Isso implica que cenas censuradas como na temporada anterior, poderão rolar sem problemas, tais como:




Tudo isso e um pouco mais nos espera nesta temporada!