Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!
Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing. Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
São tempos difíceis pra princesa... Quem conhece a líder dos lutadores da liberdade deve estar estranhando suas atitudes nessa 10ª temporada. Sally sempre foi conhecida desde criança por ser:
Determinada
Guerreira
Líder
Disposta a se sacrificar por todos
Fria quando necessário, deixando seus sentimentos em segundo plano.
Em sua relação com Sonic, sempre foi a mais compreensiva das namoradas.
MAS AÍ, ACONTECEU O TRAUMA...
A suposta morte de Sonic foi um duro golpe pra Princesa que não conseguiu se recuperar, abalando-a completamente.
Um ano se passou e Sonic revelou não estar morto. O que parecia ser a continuação de uma linda história...
Tornou-se o fim. Sally com medo de Sonic morrer novamente mostrou-se ainda mais traumatizada com as batalhas, parecendo fraca e fragilizada.
E até demonstrando egoísmo, indo completamente contra seu jeito de ser.
E agora? Será que a nossa esquilinha real vai conseguir superar tudo isso e voltar a ser a guerreira que todos amam? Ou seremos obrigados a conviver com uma Sally enjoada e mimada? Só as futuras edições poderão dizer...
É hora do Classic curtir sua aposentadoria! A partir desta
temporada,o "Green Eyes" assume o "papel" de Sonic.
Mas antes dos fãs do antigo Sonic irem as lágrimas, tenham calma que a coisa não acontece imediatamente! Ainda vamos seguir com Classic até a edição #71, onde é de fato a edição de despedida da antiga versão do Sonic, e ao mesmo tempo a estréia do novo.
Vamos aos números desta temporada:
Total: 19 edições + 1 extra ;
9 da série Sonic;
7 da série Knuckles;
3 Especiais;
Crossover especial(extra);
Vilões em potencial:
Revanche de antigas ameaças!
Legião Sombria fica ainda mais ameaçadora!
O satélite misterioso(?!)
Outros destaques:
Há uma nítida melhoria gráfica
Paródias!
Teremos a partir daqui o OFF PANEL, tirinhas humorísticas, geralmente envolvendo o editor da revista(e alguns outros membros da produção), interagindo com o elenco de Sonic
O retorno ao lar.(A esquilinha tá doida por ele)
E segredos ocultos da Família Acorn virão a tona com um novo personagem!
Game para Sega Saturn
Publicado em 1996
Convertido para Play Station 2
A geração 32/64bits para jogos de aventura, foi um tanto quanto fraca, mas, algumas pérolas raras surgiram, dentre elas, merece destaque Nights into Dreams, feito por Yuji Naka e seu Sonic Team.
A historia é sobre dois adolescentes, Claris e Elliot. Ambos pretendem realizar seus sonhos(ou seriam ambições). Enquanto Claris que participar de um grande evento musical, Elliot deseja ser um grande jogador de basquete. Mas o que eles não imaginvam é que enquanto dormiam, eles começariam a ver seus desejos indo por água abaixo, fazendo com que virem pesadelos. Mas no meio do pesadelo um luz aparece, um Pierrot andrógeno chamado NIGHTS surge e os leva pra terra dos sonhos, NIGHTOPIA. Um velho feiticeiro chamado Wiseman dominou esse mundo e espalhou criaturas que fazem sonhos virar pesadelos, implicando diretamente na vida real de nossos amigos. Unindo-se ao NIGHTS, os garotos tentarão acabar com a graça do Wizeman e fazer com que os sonhos se ploriferem, tornando-se reais.
Recolha as esferas azuis pra passar de fase
Seria Nights um jogo de Nave + Plataforma?! Talvez isso seja assunto pra uma grande mesa redonda, mas é isso que fez o Nights ser um jogo tão louco: seu estilo é único. No inicio você escolhe qual sonho vai ser: Elliot ou laris. As fases nos sonhos de ambos são completamente diferentes, exceto na última fase onde ambos devem se encontrar. A cada fase do sonho você começa buscando NIGHTS nos IDEYA PALACE. Os controles são fáceis apesar de loucos, onde você voa pelas fases 3d, com uma jogabilidade 2d, e o angulo se altera a todo momento sem atrapalhar na jogabilidade ou visão, algo realmente impressionante pra época, passando uma das maiores sensações de vôo livre da historia dos games. Há apenas um botão para NIGHTS virar cometa que serve pra correr ou bater em alguns chefões. É possível recolher itens de uma só vez e achar segredos fazendo espirais pelo cenários. Nas fases o objetivo é recolher esferas azuis que estouram as máquinas chamadas das IDEYAS. Você tem um tempo limite pra estourar essas máquinas ou o NIGHTS vai voltar pro seu Palacio e um dos jovens ficará no mundos dos sonhos sob o risco de acordar a qualquer minuto. O Nights nunca morre de apanhar, mas, isso faz o tempo limite diminuir, e o GAME OVER surge quando seu adolescente é acordado ou o tempo limite acaba durante as batalhas contra chefes.
Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede
Apesar dos graficos dos SEGA SATURN estarem antigos pro padrão atual, os cenários são bonitos e variados, ainda agradando apesar da idade. Na época que foram feitos pra explorar ao máximo o potencial do console, pois a combinação dos bons cenários com aquela mudança toda de angulo rápida acredito que nunca tenha sido vista antes de Nights. Além disso há mudanças no cenário que surgem de repente, bem típicas dos jogos do Sonic por sinal. Uma hora você está voando por aí numa montanha de neve, e de repente já sai num trenó pela montanha, ou numa floresta pra um rio com o Nights sereio(a)... por aí vai, pode surgir qualquer coisa pra aumentar o fator loucura. Já a trilha sonora é um espetáculo a parte que está entre as minhas favoritas do Sonic Team, e aconselho que escutem sem parar! \o/
VUANDUUUUU VUANDUUUU
Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.
Felizmente a conversão do PS2 é tão boa, ou até melhor que a original. É possível jogar com o gráfico antigo, ou atualizado, que apesar de não dar um show, os cenários ganham novas texturas mais bonitas e perdem aquele efeito do cenário ser construído durante o seu caminhar. Os personagens também perdem o famoso serrilhamento e os cabeções(o original é algo parecido com o estilo do Final Fantasy 9). De resto você ganha tambem uma sessão de arte e o raríssimo demo do jogo especial de natal que foi distribuído gratuitamente na época. No demo, a 1ª fase está com tema natalino, assim como os 3 personagens, a musica também é natalina e há cutscenes contando uma historinha de natal entre Elliot e Claris.
Especial de Natal
E o NIGHTS é androgeno menino ou menina? Terminem o jogo e atentem para o que acontece no final da fase Twin Seeds... interpretem por si mesmos o segredo por deste Pierrot / Mímico. Lembrando que o final completo só aparece depois de fazer 100% os sonhos do Elliot e da Claris!
No mês passado (Maio 2011), o mesmo time que produz a quase 20 anos a série do Sonic, estreiou uma nova série do Megaman, inspirado pelos jogos de 8bits do personagem. A série, diferente de outras produções que tentaram adaptar megaman, retrata fielmente o estilo do jogo, e seguirá uma vez por mês, junto com as tradicionais duas aparições mensais(por lá!) do Sonic. Mas a surpresa maior eu vos trago agora, nós do Sonic Tales, estamos trazendo o Megaman Archie/Sonic quase que em sincronia com o lançamento americano!
Vocês podem estranhar o Megaman estar visualmente com a qualidade melhor que o Sonic que estamos publicando aqui, mas, não esqueçam, estamos publicando no momento revistas do Sonic de 1998, e o Megaman é de 2011. Vejam numa imagem recente do Sonic, como as coisas estão equivalentes ao Mega!
Então aguardem para as próximas semanas, MEGAMAN no Sonic Tales!
Mais uma vez, a SEGA chama a Aspect para fazer mais uma versão de 8 bits de Sonic. Lançado originalmente em 1994, desta vez não foi convertido para Master System. O jogo foi feito como uma seqüência direta de Sonic Chaos, portanto existem algumas características em comuns entre os dois títulos. Vamos acompanhar:
Trama
Robotnik ao final dos eventos de Sonic Chaos, foi capaz de escapar com as esmeraldas. Mas durante o teste da sua arma chamada Destruidor Atômico, houve um acidente que culminou por espalhar todas as esmeraldas pela Ilha Flutuante. Sonic e seu amigo Tails partem para o resgate das esmeraldas, enquanto Eggman ficou só com a amarela. Para atrapalhar os heróis, ele enganou Knuckles, o équidna guardião da ilha, fazendo-o acreditar que Sonic e Tails são seus inimigos. Pra completar, surge um novo vilão, o caçador de recompensas Nack the Weasel (Fang the Sniper na versão japonesa) que também está caçando as esmeraldas, mesmo sem saber que podem ser usadas como armas, pois Nack só tem interesse no dinheiro que possa conseguir com as jóias. E agora, a confusão tripla está formada pela busca das esmeraldas.
Sobre o Jogo
A maioria dos elementos do jogo já havia sido aplicado em Sonic Chaos, é uma versão de Sonic mais próxima dos jogos de 16 bits do que foram as duas primeiras versões de 8 bits. O jogo até conseguiu melhorar graficamente, aumentando mais o ambiente a ser explorado e pondo mais detalhes como os efeitosr nos cenários aquáticos por exemplo. Porém isso fez com que houvesse uma pequena perda de velocidade.
Sonic e Tails continuam como personagens jogáveis e não trazem nenhum movimento novo em relação a Sonic Chaos, relembrando, Sonic tem um item exclusivo, o tênis voador e tem um movimento especial, acionado segurando pra cima e apertando o botão, fazendo com que corra parado e depois dispare mais rápido que o Spin Dash, mas numa distância menor. Com Tails, segurando pra cima e apertando o botão fará com que ele voe por um tempo limitado. Comparado ao tênis voador de Sonic, o vôo de Tails pode ser usado a qualquer momento, é melhor controlado e mais extenso, porém é mais lento.
Nos itens houveram mudanças no sistemas de RINGS. Pela primeira vez nos jogos de 8 bits, é possível acumular mais de 100 RINGS e elas se espalham como nos jogos de Mega Drive quando os personagens são atingidos. Porém, dependendo da fase ou do inimigo a quantidade de RINGS perdida pode mudar, podendo ser 30, 50 ou todas as RINGS.
Novamente são seis zonas, com três atos, sendo o terceiro para o chefe de fase: Great Turquoise, Sunset Park, Meta Junglira, Robotnik Winter, Tidal Plant and Atomic Destroyer. O Special Stage aparece em duas versões e claro, você deverá pegar a esmeralda no final. A primeira versão você deverá cruzar uma caverna, num tempo limite, e no final sempre Nack the Weasel, estará pronto para atacar os heróis. Não esqueça de juntar os itens relógio para ganhar mais tempo para cruzar a caverna. Já a segunda versão do Special Stage, faz lembrar a fase especial de Sonic 2(mega drive). Voando no avião Tornado, em perspectiva de 3ª pessoa, deve-se recolher um determinado número de RINGS tenta desviar de bombas. Atingir o objetivo requisitado vale a esmeraldas no final.
Trilha Sonora
O jogo melhorou nesse aspecto, chamaram um grupo composto pelos compositores Yayoi Wachi, Saori Kobayashi, Kojiro Mikusa, Tomoko Sasaki e Fumie Kumatani, mas ainda assim não é nada que empolgue como o primeiro de Master ou os títulos de 16 bits.
Conclusão
Este é definitivamente a despedida do Sonic dos jogos de 8 bits. O jogo conseguiu trazer a essência dos títulos de Mega Drive, mesmo estando num hardware bem mais simples, mas infelizmente não ficou entre os títulos mais conhecidos do ouriço. E ainda mais infelizmente, eles resolveram não fechar a geração 8 bits com chave de ouro e insistiram depois em lançar mais um novo título chamado Sonic Blast que é uma das piores coisas já produzidas com a marca Sonic.
Já no meio do ano de 1993, não havia um grande público investindo no Master System. Sonic Chaos, apareceu nesse período, e seria a última aparição do mascote no já cansado console. O jogo chegou antes de Sonic 3 e Knuckles do irmão Mega Drive. Assim como Sonic 2 (Master), apenas a versão de Game Gear chegou no Japão e Estados Unidos e o público brasileiro e europeu pode conferir tanto no portátil como no master. A novidade aqui foi a possibilidade de jogar com Tails, já que em Sonic 2 ele estava sequestrado, e fizeram dele um personagem mais fácil de jogar.
A TRAMA
Em mais uma tentativa de dominação mundial, Dr. Robotnik busca pelas esmeraldas do caos, para usar seus poderes na criação de armas nucleares. Em sua busca, o cientista acaba descobrindo a esmeralda vermelha, capaz de desequilibrar todas as outras. As esmeraldas acabam sendo enviadas para uma dimensão paralela, condenando South Island a afundar no oceano. Antes que o trágico evento ocorra Sonic e Tails devem ser rápidos o suficiente para cruzar 6 zonas em busca das esmeraldas e ainda parar os planos maléficos do cientista.
PARTINDO PRO JOGO
Graficamente, o jogo usa todo potencial gráfico que o console pode oferecer, criando sprites grandes e com uma boa animação, muitas vezes chegando próximo aos jogos de Mega Drive(perceba como os loopings são melhores que no título anterior), e ainda mantendo uma boa velocidade, especialmente para Sonic que tem movimentos mais rápidos que os de Tails. Contudo, como defeito principal, encontramos o mesmo problema de Sonic 2, onde temos pouca variedade de inimigos e eles muitas vezes são genéricos e repetitivos.
No inicio devemos escolher se o personagem será Sonic ou Tails. Ambos os personagens podem pular, correr, olhar o cenário(segure cima ou baixo), girar(diagonais inferiores enquanto corre) e usar o Spin Dash (segure pra baixo e aperte algumas vezes o botão de pulo). Mas há um movimento exclusivo para cada um, Sonic pode usar o “Strike Dash”, movimento semelhante usado em Sonic CD, onde Sonic corre parado e pega impulso pra correr, saindo até mais rápido que o Spin Dash (segure pra cima e aperte o botão de pulo). Com Tails é possível explorar as áreas mais altas do cenário voando, mas o movimento reage diferente se comparado ao de Sonic 3 — Segurando pra cima e pulando ele começará a voar, e para controlar o Vôo, basta usar o direcional, sem se preocupar em ficar apertando o botão, porém em algusn segundos ele se cansa e vai cair. Tails também tem a vantagem de iniciar com mais vidas e continues, mas vale lembrar que também há exclusividades para Sonic: Tênis voador é um item novo que só aparece com Sonic, Special Stage, e conseqüentemente o verdadeiro final só irão aparecer para quem jogar com Sonic.
AS FASES
Cada zona possui 3 partes, com o chefe sempre na terceira, e como em Sonic 2(8bits) são sempre animais robôs, e o cientista estará apenas na última fase.
Turquoise Hill — A montanha turqueza na verdade é mais uma variante da Green Hill. Alguns inimigos dessa fase (inclusive o chefe) possuem molas nas costas que podem ser usadas como as molas comuns.
[caption id="attachment_1091" align="aligncenter" width="307" caption="Gigalopolis com Tails"][/caption]
Gigalopolis — Um cenário urbano futurista, cheia de entradas secretas.
Sleeping Egg — Apesar do nome esquisito, não dá nem pra dormir nem pra piscar o olho nessa fase que se passa nas alturas, num ambiente cheio de molas e plataformas que se quebram.
Mecha Green Hill — Quem jogou o Sonic 2 de Master System deve lembrar de uma montanha mecânica, e aqui a idéia é a mesma, mas com alguns traçs da clássica Green Hill.
Aqua Planet — Não é uma atração de um parque, é mais uma variação da Labirinth Zone, ou seja preparem suas bolhas de ar.
[caption id="attachment_1088" align="aligncenter" width="375" caption="Eletric Egg no Game Gear"][/caption]
Eletric Egg — O ambiente vai fazer você se sentir dentro de um computador gigante. Esta é a última zona, portanto é a caçada pelo Dr. Eggman.
Special Stage — Dessa vez não é preciso ficar procurando por esmeraldas ou anéis gigantes ocultos nos cenários, mas vai ser preciso habilidade para juntar 100 RINGS e ser transportado para a dimensão onde estão as esmeraldas. Estas fases são diferentes umas das outras, são ambientes 2d comuns que devem ser cruzados até o final para achar a esmeralda num tempo limite. Lebre-se que há itens especiais para parar o tempo e facilitar sua vida.
SOUNDTRACK
Não há nada de muito especial no som de Sonic Chaos, os efeitos são os de sempre do Master System e as músicas chegam a ser melhores que a do Sonic 2 (Master), mas não são tão legais quanto as do Mega Drive como as de Sonic 1(Master). Algumas foram modificadas comparando a versão de Master System e Game Gear: a Gigalopolis está bem diferente, a Aqua Lake é parecida, mas possui um ritmo diferente no começo no Game Gear e o Special Stage de Master possui apenas uma música, ao invés de duas.
CONCLUINDO
Sonic Chaos foi eleito pela EGM naquele ano como o jogo do ano de Game Gear. Esse título não teve grande significância para a série de jogos de Sonic, mas para os fãs do console de 8 bits da SEGA foi uma grata surpresa na época de seu lançamento, especialmente para corrigir a mancada do título anterior, possibilitando jogar com Tails. O jogo ainda chegou a ganhar uma continuação direta no ano seguinte, mas dessa vez, o Master System ficar definitivamente de fora.
A temporada 5, como era de se esperar, divide-se igualmente entre as SAGAS de Sonic e Knuckles, tendo um total de 20 edições, sendo 9 edições do ouriço, 9 do équidna e 2 especiais.
Se no início da saga anterior, perguntei para vocês quem poderia ser o "novo último chefe", esta já deixa bem claro: como vimos nas últimas edições, Sonic e Tails partiram na missão de acabar com a ameaça do feiticeiro Ixis Naugus, e durante TODA esta temporada eles estarão nessa missão.
Em sua viagem eles encontrarão muitos desafios, encontrarão gente estranha e ainda irão rever alguns rostos conhecidos, até chegar ao seu desafio final...parece videogame, né? mas estamos falando de Sonic, afinal!
Tá certo, vamos trazer rostos conhecidos de volta, mas esses dois aí é um pouco demais!
Enquanto isso, em Mobotrópolis, veremos como a Princesa Sally está lidando com a politicagem na reconstrução de Mobotrópolis, e, por incrível que pareça, com os conflitos que terá com o próprio pai, e até com o seu ex-ficante, Geoffrey St. John!
Sally e Geoffrey - Nem namoro, nem amizade...
Bem, no geral, a temporada é centralizada em Sonic e Tails... se estão sentindo falta dos outros amigos de Sonic, como Antoine e Bunnie Rabbot, lamento, mas eles terão poucas participações. Mas, para aliviar os fãs da coelhinha, é bom saber que em sagas posteriores ela terá bem mais destaque.
Um dos raros momentos da temporada em que Sonic lutará ao lado dos amigos.
Enquanto isso na ilha flutuante, Knuckles se envolverá em duas missões diferentes, mas, em ambas, o foco será mostrar mais sobre as origens do équidna, mais sobre o HAVEN e a irmandade dos guardiões. Porém knuckles começará a demonstrar um poder acima do que os guardiões haviam esperado, causando uma grande preocupação nesta sociedade secreta. Não esquecemos dos amigos de Knuckles, os Chaotix, nesse meio tempo vão se unir ao delegado Remington numa missão sem Knuckles!
Revelações sobre o HAVEN
Vale destacar também que nesta temporada, a revista deixa de ser classificada como "INFANTIL", e passa a ser "SUPER HERO", ou seja, a censura é "13+". Isso implica que cenas censuradas como na temporada anterior, poderão rolar sem problemas, tais como:
Tudo isso e um pouco mais nos espera nesta temporada!