Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
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Thursday, July 30, 2015

Sonic Universe #78

 Mundos Unidos, Parte 9:
Infinitas Possibilidades

 Digamos apenas que...

 Grandes encontros estão acontecendo.

 E vai sobrar pra todo mundo!

Não importa que lugar do tempo ou espaço esteja!

DESENHISTA: Tyson Hesse

PARCERIA: Nossas traduções estão recebendo o apoio do pessoal do SONIC CONNECT! Não deixem de visitar a página dos caras no facebook: https://www.facebook.com/SonicConnect e também o canal deles no youtube: http://tinyurl.com/sonicconnect


CRÉDITOS DA TRADUÇÃO
Tradução: Hikki Sinnon e Chrystopher Pacheco
Diagramação dos balões: Zina Le
Diagramação dos títulos e arte: Thiago Barros
Revisão: Thiago Barros

Wednesday, February 25, 2015

UPDATE: Street Fighter, Monster Hunter 4 Ultimate Panzer Dragoon e Skies of Arcadia adicionados!

O Crossover vai ser mais misturado do que nunca! Tyris de Golden Axe, Nights, Alex Kidd, Amaterasu de Okami, Firebrand de Demon's Crest e Ghosts and Goblins, Viewtiful Joe, Nina de Breath of Fire, Chaotic Gore Magala de Monster Hunter 4 Ultimate, Ryu de Street Fighter, Vyse de Skies of Arcadia, Base Wing de Panzer Dragoon...

Lembrando que personagens de Mobius(Sally), Megaman Clássico, Mega Man X e Sonic Boom já estão dentro desse crossover.




Sabia que Sonic já andou se misturando com a turma da Sega antes nos quadrinhos? Foi na adaptação de Sonic & Sega All Stars Racing Transformed. Relembrem aqui: http://sonic-tales.blogspot.com.br/2012/10/sonic-all-stars-racing-transformed.html

E falando no Nights, nos anos 90 ele ganhou uma minissérie em 6 edições, e nós traduzimos ela a alguns anos atrás. Quem quiser conferir, segue o Link: http://sonic-tales.blogspot.com.br/2012/02/nights-into-dreams-completo.html

Saturday, November 22, 2014

Mega Man #43

As Lendas do Atirador Azul

 Cada vez mais danificado e com muitos robôs para enfrentar, 
a situação se complica para Mega Man...

Enquanto isso, Auto desmascara Dr. Wily!

  • DESENHADO POR: Powree
  • Capa alternativa baseada na caixa de Mega Man 3 Complete Works, port do jogo para PlayStation 1.
  • Esta edição foi totalmente traduzida e diagramada por Thiago Barros.

Wednesday, November 12, 2014

Mega Man #42

As Lendas do Atirador Azul

 Shadow Man ataca...

Gemini Man também...Os robôs mestres vão ficando cada vez mais perigosos!





  • DESENHADO POR: Powree


  • As referências aos jogos continuam e dessa vez foram misturadas: A origem de Shadow Man está ligada a eventos do Super Adventure Rockman, Mega Man 5 (Game Boy) e Mega Man 8.
  • O visual dos ambientes continua fazendo referência ao jogo adaptado Mega Man 3.

  • CRÉDITOS DA TRADUÇÃO

    Daniel Orichalcum: Tradução
    Thiago Barros: Diagramação e Revisão.


    Friday, October 17, 2014

    Mega Man #41

    As Lendas do Atirador Azul

     Uma nova busca se inicia!

    Com novos robôs mestres para serem enfrentados!



  • DESENHADO POR: Powree
  • Referências aos jogos: 


  • A partir daqui a história adapta fatos do jogo Mega Man 3, desde o plano de Wily fingindo se unir a Light para construir Gamma, até os inimigos. O jogo de 1990 é um dos maiores clássicos dos games de todos os tempos.
  • Como nas sagas anteriores que adaptaram os jogos, toda a ambientação do quadrinho foi tirada diretamente do game original.

    • Top Man faz uma referência ao JUMP'N'SHOOT MAN, uma zoação na feita com Mega Man na internet.
    • Apesar de começar por Top Man como a maioria dos jogadores faz, o segundo robô que Mega Man enfrenta é Snake Man, o que não funcionaria se fosse nos jogos.
    • Capa baseada na caixa européia do jogo.

    CRÉDITOS DA TRADUÇÃO

    Daniel Orichalcum: Tradução e Diagramação dos Balões.
    Thiago Barros: Diagramação de Títulos, Balões e Revisão.


    Friday, May 23, 2014

    11ª Temporada - Sonic The Hedgehog #160

    Porrada de Aniversário
    Em pleno aniversário de Sonic, um ataque...
     São os criminosos Bean, o Pato Dinamite e 
    Bark, o Urso Polar!
     Na Ilha Flutuante, o Sonic do universo reverso
    volta a aprontar junto com Rouge.
    E as tropas de Eggman terão que lidar com
    a chegada de uma nova "gatinha" no pedaço.


    Observações:

    • Desenhistas: Tania del Rio volta para sua segunda participação, enquanto Tracy Yardley, amigo de confiança do escritor Ian Flynn, faz sua estreia como desenhista principal da série.
    • Com a saída de Ken Penders, diversos desenhistas de sua época também saem como Ron Lim e Art Mawhinney. Assume o cargo de escritor principal Ian Flynn, que continua até os dias de hoje. Flynn também escreve a revista de Mega Man.
    • Personagens vistos da Temporadas 2 e 3 retornam nesta edição: Octobot (Mini série Tails) e Crocbot (Mini série Tails e Saga "Fim de Jogo")
    • O ano é 2006, portanto, um episódio especial para divulgar a personagem Blaze e o jogo Sonic Rush para Nintendo DS foi criado.


    Blaze num dos famosos loopings, em Sonic Rush.
    • Bean e Bark foram vistos juntos no Arcade Sonic The Fighters também conhecido como Sonic Championship e pouco tempo depois no bizarro Fighters Megamix de Arcade e Sega Saturn. Bean também pode ser visto no jogo dos anos 80 de Arcade e Master System, Dynamite Dux.

    Arcade Sonic The Fighters
    Bean na cor azul em Dynamite Dux, arcade dos anos 80.



    Tradutor
    Thiago Barros

    Diagramação
    Eric Levi (Arte e Títulos)
    Zina Le (balões)

    Revisor
    Thiago Barros


    Wednesday, December 26, 2012

    9ª Temporada - Sonic The Hedgehog #113 ..........SÓ Q Ñ!!!

    SÓ Q Ñ!!!

    Muito bem, pessoal, vamos pular esta edição. É sério? SIM! Por dois motivos:
    • É uma edição de enrolação com reprise. Esta edição conta da mesma forma, na verdade até mais resumida, como Sonic e Sally conheceram Lupe e a Matilha. Isso aconteceu no cartoon, é exatamente a mesma história PIORADA.
    • O desenhista que fez essa bomba é tão ruim que conseguiu fazer uma das edições mais vergonhosas de todos os tempos. Não tenho coragem de publicar aqui (Aguardem o bobagens)

    Pra quem não teve a oportunidade de assistir ao episódio, não seja por isso, aqui está "O UIVO DOS LOBOS" dublado:

    Wednesday, June 13, 2012

    Tuesday, March 27, 2012

    Mega Man e os famosos fã vídeos

    Em MEGA MAN#11 tivemos referência a dois famosos vídeos.
    Pra quem não se ligou nestes vídeos ainda, aqui vão eles. E se você já viu, veja novamente:

    AIR MAN GA TAOSENAI (Can't Beat Airman)

    Brentalfloss: Mega Man 3 Title Theme With Lyrics

    Tuesday, February 14, 2012

    Mega Man #10

     Mega Man #10
    O Retorno do Dr. Wily, Parte 2:

    Conversão de Software

    Mega Man está no limite! Armadilhas por todos os lados...
    Ataques de 3 robôs mestres...
    Rock parece estar perdido, porém...
    Algo dentro dele começa a mudar!
    NOTAS:
    • Desenhista: Ben Bates;
    • A ave robótica na tirinha é Reggae, personagem que apareceu no jogo de tabuleiro "Rock Board"(nes) e recentemente em Megaman 10;
    • Aqui pequena uma comparação pra vocês:

    CRÉDITOS

    Tradutor
    Orichalcum

    Diagramador

    Revisora
    Ismália Dulce (aka WTF_KOALA)

    BAIXAR

    Tuesday, December 20, 2011

    Não percam na edição dessa semana!

    A última aventura do Sonic Clássico...


    O ouriço de olhos negros e espinhos curtos poderá curtir sua aposentadoria, porque seu variante está chegando:


    Saturday, October 1, 2011

    6ª Temporada – PREVIEW

    O Green Eyes está chegando!
    É hora do Classic curtir sua aposentadoria! A partir desta
    temporada,o "Green Eyes" assume o "papel" de Sonic.
    Mas antes dos fãs do antigo Sonic irem as lágrimas, tenham calma que a coisa não acontece imediatamente! Ainda vamos seguir com Classic até a edição #71, onde é de fato a edição de despedida da antiga versão do Sonic, e ao mesmo tempo a estréia do novo.

    Vamos aos números desta temporada:
    • Total: 19 edições + 1 extra ;
    • 9 da série Sonic;
    • 7 da série Knuckles;
    • 3 Especiais;
    • Crossover especial(extra);

    Vilões em potencial:

    Revanche de antigas ameaças!
    Legião Sombria fica ainda mais ameaçadora!
    O satélite misterioso(?!)

    Outros destaques:
    Há uma nítida melhoria gráfica
    Paródias!
    Teremos a partir daqui o OFF PANEL, tirinhas humorísticas, geralmente
    envolvendo o editor da revista(e alguns outros membros da produção),
    interagindo com o elenco de Sonic
    O retorno ao lar.(A esquilinha tá doida por ele)

    E segredos ocultos da Família Acorn virão a tona com um novo personagem!


    E já começa no próximo Sábado!
    NÃO PERCAM a nova jornada no SONIC TALES!

    Tuesday, September 27, 2011

    Nights Into Dreams - O Jogo

    n1

    Game para Sega Saturn
    Publicado em 1996
    Convertido para Play Station 2

    Nights penetrando anéis.

    A geração 32/64bits para jogos de aventura, foi um tanto quanto fraca, mas, algumas pérolas raras surgiram, dentre elas, merece destaque Nights into Dreams, feito por Yuji Naka e seu Sonic Team.

    claris1

    A historia é sobre dois adolescentes, Claris e Elliot. Ambos pretendem realizar seus sonhos(ou seriam ambições). Enquanto Claris que participar de um grande evento musical, Elliot deseja ser um grande jogador de basquete. Mas o que eles não imaginvam é que enquanto dormiam, eles começariam a ver seus desejos indo por água abaixo, fazendo com que virem pesadelos. Mas no meio do pesadelo um luz aparece, um Pierrot andrógeno chamado NIGHTS surge e os leva pra terra dos sonhos, NIGHTOPIA. Um velho feiticeiro chamado Wiseman dominou esse mundo e espalhou criaturas que fazem sonhos virar pesadelos, implicando diretamente na vida real de nossos amigos. Unindo-se ao NIGHTS, os garotos tentarão acabar com a graça do Wizeman e fazer com que os sonhos se ploriferem, tornando-se reais.

    Recolha as esferas azuis pra passar de faseRecolha as esferas azuis pra passar de fase

    Seria Nights um jogo de Nave + Plataforma?! Talvez isso seja assunto pra uma grande mesa redonda, mas é isso que fez o Nights ser um jogo tão louco: seu estilo é único. No inicio você escolhe qual sonho vai ser: Elliot ou laris. As fases nos sonhos de ambos são completamente diferentes, exceto na última fase onde ambos devem se encontrar. A cada fase do sonho você começa buscando NIGHTS nos IDEYA PALACE. Os controles são fáceis apesar de loucos, onde você voa pelas fases 3d, com uma jogabilidade 2d, e o angulo se altera a todo momento sem atrapalhar na jogabilidade ou visão, algo realmente impressionante pra época, passando uma das maiores sensações de vôo livre da historia dos games. Há apenas um botão para NIGHTS virar cometa que serve pra correr ou bater em alguns chefões. É possível recolher itens de uma só vez e achar segredos fazendo espirais pelo cenários. Nas fases o objetivo é recolher esferas azuis que estouram as máquinas chamadas das IDEYAS. Você tem um tempo limite pra estourar essas máquinas ou o NIGHTS vai voltar pro seu Palacio e um dos jovens ficará no mundos dos sonhos sob o risco de acordar a qualquer minuto. O Nights nunca morre de apanhar, mas, isso faz o tempo limite diminuir, e o GAME OVER surge quando seu adolescente é acordado ou o tempo limite acaba durante as batalhas contra chefes.

    Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da paredeEsse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede

    Apesar dos graficos dos SEGA SATURN estarem antigos pro padrão atual, os cenários são bonitos e variados, ainda agradando apesar da idade. Na época que foram feitos pra explorar ao máximo o potencial do console, pois a combinação dos bons cenários com aquela mudança toda de angulo rápida acredito que nunca tenha sido vista antes de Nights. Além disso há mudanças no cenário que surgem de repente, bem típicas dos jogos do Sonic por sinal. Uma hora você está voando por aí numa montanha de neve, e de repente já sai num trenó pela montanha, ou numa floresta pra um rio com o Nights sereio(a)... por aí vai, pode surgir qualquer coisa pra aumentar o fator loucura. Já a trilha sonora é um espetáculo a parte que está entre as minhas favoritas do Sonic Team, e aconselho que escutem sem parar! \o/

    VUANDUUUUU VUANDUUUU

    VUANDUUUUU VUANDUUUU

    Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.

    Felizmente a conversão do PS2 é tão boa, ou até melhor que a original. É possível jogar com o gráfico antigo, ou atualizado, que apesar de não dar um show, os cenários ganham novas texturas mais bonitas e perdem aquele efeito do cenário ser construído durante o seu caminhar. Os personagens também perdem o famoso serrilhamento e os cabeções(o original é algo parecido com o estilo do Final Fantasy 9). De resto você ganha tambem uma sessão de arte e o raríssimo demo do jogo especial de natal que foi distribuído gratuitamente na época. No demo, a 1ª fase está com tema natalino, assim como os 3 personagens, a musica também é natalina e há cutscenes contando uma historinha de natal entre Elliot e Claris.

    Especial de Natal

    Especial de Natal

    E o NIGHTS é androgeno menino ou menina? Terminem o jogo e atentem para o que acontece no final da fase Twin Seeds... interpretem por si mesmos o segredo por deste Pierrot / Mímico. Lembrando que o final completo só aparece depois de fazer 100% os sonhos do Elliot e da Claris!