Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Monday, April 18, 2011
Ficha Técnica – Enerjak
Monday, April 11, 2011
Ficha Técnica – General Stryker
Nome: Helmut Von Stryker
Título: General
Raça: Dingo Mobiano
Cor: Marrom
Parentes: Kage Von Stryker (filho)
Filiações: Regime dos Dingos
Habilidades: Força Física, Inteligência, Liderança
Acessório: Manopla do Poder
Monday, April 4, 2011
Sonic the Hedgehog 1 - Master System
Este é um símbolo da época em que as softhouses tinham a “obrigação” de ser representadas por um mascote. Super Mario estava lá no topo imbatível, e a SEGA tinha tentado sem sucesso emplacar jogos do Alex Kidd para ser o mascote oficial da empresa. Apesar da aprovação pelos donos de Master, o pobre Alex não chegou nem perto dos números de Super Mario.
Provavelmente o problema principal não fosse o Alex, mas sim o Master System. Nós aqui no Brasil não notamos na época, mas o console de 8 bits nunca conseguiu se tornar um grande hit no mercado principal, leia-se Japão e Estados Unidos. Apenas no Brasil e em alguns países da Europa o console conseguia vender bem. O Mega Drive surgiu em 89, menos de três anos depois do lançamento do Master, para tentar conquistar parte do mercado dominado pelo Nes. Para a SEGA, felizmente o Mega Drive fez sucesso e seu símbolo maior surgiu em 91 com o lançamento de Sonic. Finalmente a SEGA conseguia um jogo e um mascote que competia diretamente com Mario.
Mesmo com seu Mega Drive fazendo sucesso,a SEGA se sentiu na obrigação de dar suporte aos fiéis fãs do Master System por mais algum tempo.
A solução pra tentar também levantar a moral do Master foi tentar trazer jogos que já eram sucesso no Mega em versões mais simples. Assim vieram versões de 8 bits de Altered Beast, Golden Axe, Strider, Castle of Illusion, Moonwalker, e claro Sonic the Hedgehog. A maioria das séries conhecidas, nasceram no 8 bits para depois “evoluir” pra 16 bits, mas com Sonic foi ao contrário, poucos meses depois do lançamento no Mega já estava chegando para Master.
Na teoria é o mesmo jogo do Mega Drive, na pratica é algo totalmente novo. O roteiro não mudou, Sonic é um jovem ouriço humanóide de 16 anos, um herói que nasceu com o dom da super velocidade. Ele vive numa ilha chamada South Island, apenas com os animais da fauna local. Um dia, um vilão cientista poluidor, Dr.Eggman, resolve ter poder sobre o maior mistério da ilha, as esmeraldas do caos, uma fonte de poder inimaginável.
[caption id="attachment_834" align="aligncenter" width="497" caption="Welcome to the Jungle!!!"]
Para isso ele resolve criar um exército de robôs, e usa como fonte desses robôs, indefesos animais. Para salvar seus amigos e ainda despoluir toda South Island, Sonic parte numa busca pelas lendárias esmeraldas do caos, escondidas ao longo das 6 zonas.
Comparação das Versões
O jogo se divide nas 6 zonas da ilha, 3 já são conhecidas do jogo do Mega, Green Hill, Labirinth e a fábrica de Eggman, Scrap Brain. As zonas exclusivas do jogo de Master são Bridge, Jungle e Sky Base. Sempre no final de cada zona o cientista estará esperando para enfrentar Sonic, cada vez com uma máquina diferente.
Obviamente, a exploração das fases que era um dos destaques na versão de Mega teve que ser simplificado. No Mega, enquanto cada fase tem duas ou três rotas diferentes pra se chegar a saída, aqui só há um caminho a se seguir, apenas na fase Labirinth há duas opções de caminho. E ainda, a terceira parte da zona nesta versão só há o Dr. Eggman para enfrentar, enquanto no Mega Drive sempre é uma fase completa.
Os inimigos também tem diferenças, no Master System a quantidade e o tamanho deles diminuiu consideravelmente, e alguns se tornaram muito lentos como o carangueijo da Green Hill. Quando Sonic era atingido pelos inimigos ele perdia as RINGS e poderia recuperar algumas que se espalham. Já nessa versão isso não é possível, perder as RINGS significa ficar totalmente indefeso. Em relação as RINGS, também não é possível acumular muitas nessa versão, após chegar a 99 elas retornarão a zero.
Pouco tempo depois o jogo foi convertido para Game Gear, mas algumas fases tiveram a estrutura reformulada para caber melhor na telinha, especialmente a Labirinth. O número de inimigos simples aumentou também, mas o jogo ficou cheio de bugs, como os bonus stages onde algumas paredes podem ser atravessadas.
Aceitando as limitações do 8 bits, você ainda vai encontrar um jogo divertido, fases bem variadas, com muitos segredos para se explorar e principalmente uma jogabilidade leve e fácil. Outro bom destaque, este Sonic é o ÚNICO que traz mestre maestro e DJ, Yuzo Koshiro na trilha sonora. Yuzo ficou famoso pela trilha sonora eletrônica completamente urbana da trilogia Streets of Rage, pelas composições clássicas em Actriser 1 e 2, e os jogos de Shinobi. Mais recentemente trabalho nos jogos do portátil Nintendo DS 7th Heaven e Castlevania Portrait of Ruin. Sabendo trabalhar com diferentes estilos musicais, Yuzo sempre se adapta ao tema do jogo, e com Sonic ele resolveu mandar Jazz e Blues, sempre se adaptando ao visual da fase, com uma musica mais tropical em Jungle ou um tema mais misterioso em Labirinth. Assim como fez no Mega Drive, os canais de som do Master System, normalmente pouco trabalhados, foram levados ao seu limite, criando algumas das composições mais belas já vistas no console.
O Sonic de 8 bits não teve o mesmo impacto dos 16 bits é claro, mas ainda assim é um belo trabalho, na minha opinião a melhor aparição do mascote no Master, um jogo que fica na memória das fãs, e é capaz de agradar até aos fãs novatos do ouriço, apesar da simplicidade.
Monday, March 21, 2011
Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive
Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial. Vendo o grande sucesso do jogo, poucos imaginam que a produção se iniciou com muitas discussões e stress. Tudo porque a produção do jogo dessa vez iria se daria na filial americana da SEGA, o que gerou um grande desconforto com o SONIC TEAM, especialmente com Yuji Naka, o principal responsável pelo sucesso do título anterior. Muitas negociações e dólares depois, Yuji resolve colaborar no que talvez seja o maior sucesso da SEGA até hoje.
Roteiro
Depois de tantas aventuras, Sonic resolve tirar suas merecidas férias. Ele resolve dar um giro pelo oceano com seu velho avião biplano, o Tornado. Sobrevoando a pequena ilha paradisíaca West Side Island, Sonic resolve que este será o resort ideal para suas férias. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido, por um garoto raposa. Ele tenta fugir, mas o sujeito persistente consegue alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com a habilidade do garoto, e começa a fazer amizade com ele. Ele se apresenta como Miles Prower, conhecido pelo apelido Tails, pois nasceu com uma mutação: ele possúi duas caudas. Naquela tarde Sonic também percebe que o garoto tem um dom especial para mecher em coisas mecânicas, vendo como ele consegue fazer pequenos ajustes em seu avião Tornado. Mas os dias de paz para Sonic e Tails estavam chegando ao fim… uma explosão acontece no centro da ilha. Com a vegetação estava sendo detruída e vários robôs cercavam o local. Era óbvio que Dr. Eggman conseguiu escapar, e claro ele planeja um novo ataque. Percebendo o potencial heróico de seu inimigo, o cientista não poupa esforços e constrói muito mais robôs, naves e até uma fortaleza voadora gigante capaz de causar destruição do espaço, o Death Egg (baseado na Death Star de Star Wars). Seus planos incluem usar mais animais como fonte dos robôs e uma nova busca por esmeraldas do caos, as 7 de West Side. Se 6 já eram capazes de coisas incríveis, o poder das 7 esmeraldas é capaz de transformar o corpo, dando força, resistência e velocidade sobre humanas. Eggman usará as 7 esmeraldas para dar poder suficiente a sua estação espacial se tornar uma máquina imbatível. O jovem ouriço mais uma vez parte para acabar com o cientista sedento de poder, mas dessa vez Sonic ganhou um parceiro.
Análise
O esquema de Sonic 2 continua o mesmo do anterior, mas fica nítida uma melhora no controle, e também percebe-se que o personagem está ainda mais rápido. Conseguido as 7 esmeraldas, Sonic pode invocar seus poderes e virar o Super Sonic. Para isso é preciso ter pelo menos 50 RINGS, daí é só dar um pulo e ele se transforma. Super Sonic só morre se cair em buracos ou for esmagado, mas o poder se extingue com o tempo. Para mantê-lo, abasteça o personagem com RINGS. Cada RING equivale a 1 segundo.
Com a melhoria gráfica do jogo, as fases também ficaram bem mais variadas e com muito mais locais pra se explorar. Dessa vez são 9 zonas, contra 6 do original, mas neste, cada zona traz duas fases, excluindo Metropolis Zone que é a única com três.
Há também o modo 2 players. Neste modo, a tela se divide e o objetivo é quem consegue primeiro terminar as fases Emerald Hill, Cassino Night, Mystic Cave e Special Stage. Caso haja empate em uma das zonas, acontecerá mais um Special Stage para decidir. Nesse modo os itens são aleatórios, e há um “jogo sujo”, um novo item chamado Teleport. Esse item faz com que as posições dos jogadores mudem, ou seja, se você estiver a segundos do final da fase, e seu amigo usar um, ele é quem estará no final. É possível na tela de opções habilitar o modo Teleport Only, onde todos os monitores viram Teleport, e aí a bagunça vai estar armada.
Sobre a ótima trilha sonora, a SEGA chamou a dupla de música pop do Japão, Dreams Come True. Apesar de ser o primeiro trabalho deles na área de games, eles se sentiram tão a vontade que acabaram fazendo composições que não desgrudam da nossa cabeça.
Se Sonic 1 já era um sucesso, a seqüência elevou o ouriço ao status de máquina de fazer dinheiro, com direito a festa de lançamento do jogo, milhares de produtos e guloseimas trazendo os dois protagonistas e a estréia de uma série de animação na TV. Sonic 2 é até hoje o mais pop, o mais lembrado e o título que mais vendeu do personagem. Se há muitas cobranças por parte dos fãs em relação aos criticados jogos mais recentes de Sonic, aqui está um dos principais motivos: Sonic the Hedgehog 2 é muito brilhante.
Curiosidades
- Pouco antes do lançamento, uma versão beta do jogo, normalmente enviadas para revistas especializadas, acabou caindo nas mãos de piratas, que começaram a espalhar o jogo no mercado negro antes do lançamento. Mas a versão era bastante incompleta e cheia de bugs, mas também trazia inimigos e fases que acabaram se perdendo no produto final.
- As zonas exclusivas do beta são Wood Zone(apenas o cenários estava lá), Dust Hill Zone(foi transformada em Mystic Cave), Genocide City Zone(Não havia nada pronto) e Hidden Palace Zone(a mais completa delas).
- No projeto inicial, Tails moraria na solidão do Hidden Palace, protegendo as esmeraldas. Por parecer um destino sombrio para um personagem que é uma criança “bonitinha”, a idéia foi descartada, mas reaproveitada com o bad boy Knuckles, personagem do jogo seguinte, Sonic 3 & Knuckles. O Hidden Palace também foi reaproveitado no jogo, mas com um novo visual.
- Este jogo tem muitos truques que envolvem sequências de números no Sound Test, e uma dessas sequências é data de lançamento do jogo.
- Data esta que sempre se dava numa terça-feira, antigamente todos os jogos de Sonic eram lançados num evento chamado Sonic Tuesday.
- A música de encerramento de Sonic 2, “Sweety Dreams”, é uma das favoritas dos fãs, e foi remixada pelo rapper Akon, para a estréia de Sonic no Play Station 3 e Xbox 360.
- É óbvio que o Super Sonic é baseado nos Super Sayajins da série Dragon Ball
Comerciais
Esse é totalmente nonsense!
Wednesday, March 16, 2011
Ficha Técnica – Julie-Su
Nome: Julie Su
Raça: Équidna Mobiano
Cor: Rosa
Olhos: Violeta
Parentes: Kragok (irmão), Lien-Da (irmã), Menniker(tataravô, falecido), Moritori Rex (avô, falecido), Luger (pai, falecido), Mari-Su (Mãe, falecida), Simon (pai adotivo, falecido), Floren-Ca (mãe adotiva, falecida)
Acessórios: Implantes cibernéticos, arma, cinto.
Filiações: Legião Sombria, Chaotix
Habilidades/Poderes: Artes Marciais(avançadas), Expert em armas, Força cibernética
Tuesday, March 8, 2011
Ficha Técnica – Hershey Gato
Nome: Hershey Gato
Raça: Gato Mobiano
Cor: Preta e Branco
Olhos: Verdes
Parentes: Cocoa (Mãe, falecida)
Acessórios: Cachecol, jaqueta, pulseiras, uniforme de batalha(futuramente).
Filiações: Reino dos Acorn
Habilidades/Poderes: Habilidades de Combate






