Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!
Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing. Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
Game para Sega Saturn
Publicado em 1996
Convertido para Play Station 2
A geração 32/64bits para jogos de aventura, foi um tanto quanto fraca, mas, algumas pérolas raras surgiram, dentre elas, merece destaque Nights into Dreams, feito por Yuji Naka e seu Sonic Team.
A historia é sobre dois adolescentes, Claris e Elliot. Ambos pretendem realizar seus sonhos(ou seriam ambições). Enquanto Claris que participar de um grande evento musical, Elliot deseja ser um grande jogador de basquete. Mas o que eles não imaginvam é que enquanto dormiam, eles começariam a ver seus desejos indo por água abaixo, fazendo com que virem pesadelos. Mas no meio do pesadelo um luz aparece, um Pierrot andrógeno chamado NIGHTS surge e os leva pra terra dos sonhos, NIGHTOPIA. Um velho feiticeiro chamado Wiseman dominou esse mundo e espalhou criaturas que fazem sonhos virar pesadelos, implicando diretamente na vida real de nossos amigos. Unindo-se ao NIGHTS, os garotos tentarão acabar com a graça do Wizeman e fazer com que os sonhos se ploriferem, tornando-se reais.
Recolha as esferas azuis pra passar de fase
Seria Nights um jogo de Nave + Plataforma?! Talvez isso seja assunto pra uma grande mesa redonda, mas é isso que fez o Nights ser um jogo tão louco: seu estilo é único. No inicio você escolhe qual sonho vai ser: Elliot ou laris. As fases nos sonhos de ambos são completamente diferentes, exceto na última fase onde ambos devem se encontrar. A cada fase do sonho você começa buscando NIGHTS nos IDEYA PALACE. Os controles são fáceis apesar de loucos, onde você voa pelas fases 3d, com uma jogabilidade 2d, e o angulo se altera a todo momento sem atrapalhar na jogabilidade ou visão, algo realmente impressionante pra época, passando uma das maiores sensações de vôo livre da historia dos games. Há apenas um botão para NIGHTS virar cometa que serve pra correr ou bater em alguns chefões. É possível recolher itens de uma só vez e achar segredos fazendo espirais pelo cenários. Nas fases o objetivo é recolher esferas azuis que estouram as máquinas chamadas das IDEYAS. Você tem um tempo limite pra estourar essas máquinas ou o NIGHTS vai voltar pro seu Palacio e um dos jovens ficará no mundos dos sonhos sob o risco de acordar a qualquer minuto. O Nights nunca morre de apanhar, mas, isso faz o tempo limite diminuir, e o GAME OVER surge quando seu adolescente é acordado ou o tempo limite acaba durante as batalhas contra chefes.
Esse chefe deve ser atirado contra as partes frágeis da parede
Apesar dos graficos dos SEGA SATURN estarem antigos pro padrão atual, os cenários são bonitos e variados, ainda agradando apesar da idade. Na época que foram feitos pra explorar ao máximo o potencial do console, pois a combinação dos bons cenários com aquela mudança toda de angulo rápida acredito que nunca tenha sido vista antes de Nights. Além disso há mudanças no cenário que surgem de repente, bem típicas dos jogos do Sonic por sinal. Uma hora você está voando por aí numa montanha de neve, e de repente já sai num trenó pela montanha, ou numa floresta pra um rio com o Nights sereio(a)... por aí vai, pode surgir qualquer coisa pra aumentar o fator loucura. Já a trilha sonora é um espetáculo a parte que está entre as minhas favoritas do Sonic Team, e aconselho que escutem sem parar! \o/
VUANDUUUUU VUANDUUUU
Esse chefe me deu trabalho, pra não ter o mesmo problema, use o cometa pra escapar do tiro de carta e acerte-o quando estiver sem a capa.
Felizmente a conversão do PS2 é tão boa, ou até melhor que a original. É possível jogar com o gráfico antigo, ou atualizado, que apesar de não dar um show, os cenários ganham novas texturas mais bonitas e perdem aquele efeito do cenário ser construído durante o seu caminhar. Os personagens também perdem o famoso serrilhamento e os cabeções(o original é algo parecido com o estilo do Final Fantasy 9). De resto você ganha tambem uma sessão de arte e o raríssimo demo do jogo especial de natal que foi distribuído gratuitamente na época. No demo, a 1ª fase está com tema natalino, assim como os 3 personagens, a musica também é natalina e há cutscenes contando uma historinha de natal entre Elliot e Claris.
Especial de Natal
E o NIGHTS é androgeno menino ou menina? Terminem o jogo e atentem para o que acontece no final da fase Twin Seeds... interpretem por si mesmos o segredo por deste Pierrot / Mímico. Lembrando que o final completo só aparece depois de fazer 100% os sonhos do Elliot e da Claris!
Sonic 3d Blast foi um raro jogo lançado em 16 e 32 bits, ou seja, para Mega Drive e Saturn. A SEGA não teve grande envolvimento no jogo, sendo produzido pelos Europeus da Traveller's Tales, conhecidos pelo jogo baseado em Toy Story e atualmente pelos jogos de LEGO. Ambas as versões tem cenários e estruturas idênticas, mas com visual e som adaptados ao padrão dos consoles. Planejado inicialmente para ser a terceira versão de Sonic the Hedgehog, acabou se tornando um Spin Off, pois Yuji Naka considerava muito arriscado reformular completamente a jogabilidade já conhecida... e a reação do público só mostrou o quanto ele estava certo.
Trama: Dr. Eggman/Robotinick descobre uma passagem para uma dimensão paralela onde descobre uma ilha habitada por pássaros chamados Flicks. Os pássaros utilizam anéis mágicos para viajar por qualquer lugar, e o cientista resolve tirar proveito disso para conseguir mais Esmeraldas do Caos, e utiliza sua velha técnica de robotização nos pássaros da ilha. Sonic e seus amigos acabam descobrindo o plano do cientista, e o ouriço parte para o resgate dos Flicks.
Análise: Se há algo que se deve destacar (para época de lançamento) são os gráficos, em ambas as versões, mas especialmente no Mega Drive, que parece levar o console ao seu limite. Os gráficos são também os responsáveis pelo título 3D Blast. Apesar de serem 2D, vistos de um ponto de vista isométrico e usando sprites pré-renderizados, dão uma sensação de 3D. Devido a mudança no visual, a jogabilidade foi completamente reformulada. As setas direcionais podem mover Sonic em todas as direções, pois os movimentos são completamente livres. O que inicialmente pode parecer uma coisa boa, se mostra um dos principais defeitos deste jogo, pois os controles são escorregadios e se mostram pouco eficientes nos joysticks com direcional de setas, especialmente o de Mega Drive que era um pouco maior, e também se complica usando teclado (PC). O problema pode ser amenizado se usarmos o analógico de Sega Saturn (que acompanhava o ótimo jogo Nights) ou jogando os ports que acompanham Sonic Mega Collection.
Jogando: Durante as duas primeiras partes das zonas, deve-se saber que o objetivo é guiar as aves até o anel mágico mais próximo, sendo que só será possível avançar se todos os Flickies da área forem recolhidos. Para encontrar Flickies, deve-se derrotar inimigos. Se Sonic receber um ataque inimigo, além de perder RINGS, irá se separar de todos os Flickies que estiverem seguindo. Há 4 raças de Flickies que são encontradas, cada uma reage de uma forma diferente: Azul - O Flick original, se separado de Sonic vai fazer de tudo para encontrá-lo; Rosa / Laranja (em algumas fases do Mega Drive) - Também vai procurar por Sonic, mas estes são mais tontos e podem acabar se perdendo; Vermelho - Não procura por Sonic, mas não se movimenta muito; Verde - Os Flickies mais chatos que além de ignorar Sonic, movem-se de forma aleatória.
Ainda durante as duas primeiras partes, podemos encontrar Knuckles e Tails que servem como passagem para o Special Stage que é acionado tocando neles quando juntar 50 RINGS ou mais. Aí encontramos uma grande diferença entre as versões, pois o Special Stage é completamente diferente de uma para outra. No Mega Drive o Sonic está em uma ponte e deve coletar RINGS enquanto desvia de bombas. No Sega Saturn é uma fase completamente tridimencional, num caminho estilo montanha russa, lembrando "Sonic 2", onde deve-se coletar Rings e encontrar a saída. Já no PC, também lembra "Sonic 2", mas não é uma área 3D. Mas estes Special Stages foram motivo de reclamação dos fãs por não utilizarem personagens Knuckles e Tails numa função tão simples e por serem estágios muito fáceis em todas as versões. Já a terceira parte da Zona é sempre um confronto com Eggman em uma de suas naves.
Músicas: Aqui a vantagem está para as versões de PC e Saturn, não só pela qualidade de audio do CD-ROM, mas pela composição em si. O ótimo, mas pouco lembrado, Richard Jacques ficou responsável pelas composições para 32 bits e Jun Senoe para a versão de 16 bits. São composições completamente distintas, mas ambas as versões trazem boas músicas. A diferença é que o trabalho de Jacques é uma trilha sonora inesquecível, sendo este um dos principais incentivo para terminar o jogo no Saturn. Também na versão de Saturn, há uma canção chamada "You're My Hero" que é tema de encerramento do jogo, para quem coletar todas as esmeraldas.
Concluindo: Este jogo não é muito querido entre os fãs, por diversos defeitos encontrados durante o jogo, como os controles difíceis, pelo fato de o jogo ser cansativo e a falta de espaço para que Sonic... seja Sonic, ou seja, possa correr. Pra complicar mais as coisas, não é possível salvar o jogo, nem sequer há passwords, o que para um jogo lançado em 1996 é um atraso. Entretanto a versão de PC trouxe a opção de SAVE, mas em contrapartida foi a versão menos vendida. A recepção do jogo passou longe de ser comemorada como nos títulos anteriores, tanto de crítica como de público, especialmente no Mega Drive, mas apesar disso a versão de Saturn chegou a ganhar alguns elogios.