Não costumo postar notas sobre os games do Sonic aqui, mas acho que essa ocasião vale, NÃO COMO UMA CERTEZA, porque vindo da Sega, não confio até ver o produto final.
Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Tuesday, December 29, 2015
Sega tentará salvar a imagem da série Sonic restaurando o que se perdeu
Não costumo postar notas sobre os games do Sonic aqui, mas acho que essa ocasião vale, NÃO COMO UMA CERTEZA, porque vindo da Sega, não confio até ver o produto final.
Monday, May 2, 2011
Sonic Spinball
Sonic Spinball chegou no final de 1993, para Mega Drive. A produção do jogo foi feita no ocidente pela produtora Yutaka Sugano, que havia feito trabalhos no Special Stage de Sonic 2. A idéia era trazer a inspiração das fases estilo Casino Night e Spring Yard, criando um jogo que fosse um pinball com momentos e inspirações dos jogos de plataforma. Foi um jogo que dividiu a opinião dos fãs, alguns acham divertido e outros um jogo completamente desnecessário.
Robotnik invadiu o Monte Mobius fazendo do local uma grande base mecânica batizada de Veg-O-Fortress. A base usa energia a partir da lava vulcânica de dentro do monte, e como mão de obra escrava para ele, é fácil, vários animais presos em corpos de robôs estão sendo utilizados. Sonic e Tails tentam partir para um ataque aéreo contra a base, mas o avião acaba sendo abatido e o ouriço vai parar no sistema de esgotos de Veg-O-Fortress. Sonic descobre que será possível destruir a base de dentro pra fora, fazendo com que o vulcão entre em erupção, mas para que isso ocorra é necessário juntar as esmeraldas que mantém a estabilidade de Monte Mobius. Para isso, terá que combater o Sistema de Defesa Pinball, criado com intenção de proteger as esmeraldas.
Conhecendo as Fases
Os ambientes são as áreas da base como sistema de esgoto, estação de energia geotermal, a fábrica de robôs, e a área de lançamento:
Toxic Caves (Toxic Pools no Master e Game Gear): O esgoto está cheio de cavernas com lixo toxico e carrinhos de minas. Para sair desta fedorenta região, é preciso encontrar 3 Esmeraldas. A fase foi completamente reformulada na versão de de 8 bits.
Lava Powerhouse: Aqui é gerada energia para toda a base a partir da Lava. No meio de tanto fogo e maquinaria estão escondidas 3 esmeraldas.
The Machine: A fábrica de robôs esconde 5 esmeraldas. Procure por uma prisão gigante no meio dessa área.
Showdown: Eggman está tentando escapar, e antes de impedir sua fuga, Sonic ainda tem que achar mais 5 esmeraldas para que a base exploda de vez.
Special Stage:
O bonus deste game é mais uma máquina de pinball, mas dessa vez, uma tradicional, ou seja, não adianta apertar o direcional aqui. São 3 bolas para jogar. Apertando os botões ao mesmo tempo faz Sonic bater na máquina, mas não faça isso muitas vezes ou ela trava. A única intenção do Special Stage aqui é melhorar seu placar, e criar um motivo para Bunnie, Sally, Rotor e outros aparecerem aprisionados pelas três mesas disponíveis.
[caption id="attachment_976" align="aligncenter" width="320" caption="Sally Rosa da temporada1"]
Sonic Spinball possúi todos os movimentos de Sonic 2, porém eles pouco são utilizados. A maior parte do tempo o jogo se comporta como uma gigantesca máquina de Pinball, com a diferença que tocando nos direcionais, você pode tentar fazer a “bola” Sonic ser forçado a ir a uma direção oposta. Enquanto o jogador rebate Sonic com os flippers (botões A, B e C), deve cumprir os objetivos indicados na tela para chegar as esmeraldas. Coletando todas de cada área levará a um chefe de fase.
A idéia do jogo na teoria seria interessante, mas a parte técnica deixa um pouco a desejar. A jogabilidade não chega a ser ruim, mas muitos jogadores podem estranhar não ter controle total sobre o personagem. Logo de cara fica nítido que gráficos e efeitos sonoros são inferiores aos jogos “normais” do Sonic, em alguns momentos, ambos até lembram jogos do Master System. A trilha sonora ficou a cargo de Howard Drossin, na época era um iniciante em seu primeiro trabalho. Drossin depois trabalhou nos games Chaotix, Comix Zone, The Ooze, Die Hard Arcade, Vigilante 8, Baldur’s Gate II e mais recentemente Drossin fez músicas para Sonic and the Black Knight, Afro Samurai.Ele também fez músicas para filmes como The Theory of the Leisure Class, Do que os Homens Gostam, Cão de Briga, Blade: Trinity, O Protetor, Prova de Fogo, O Plano Perfeito, Ruas Sangrentas — O Acerto Final, Fale Comigo, Milagre em St. Anna, Cadillac Records. Tem algumas composições agradáveis, mas nada perto dos jogos anteriores.
Versão 8 bits
[caption id="attachment_978" align="aligncenter" width="320" caption="versão game gear"]
Em 94, o jogo foi convertido para Game Gear, e um ano depois o mesmo seria portado para Master na Europa e Brasil. Se o jogo já não conseguiu manter o padrão da série nos 16, o que seria da versão de 8 bits. O gráfico original não era tão trabalhado, então ficou mais fácil portar esta versão. Ainda assim existem algumas perdas na qualidade da animação, assim como no som, onde os efeitos são aqueles já característicos do Master System. O desafio do jogo é maior que na versão para Mega Drive pelo principal defeito do jogo que é a jogabilidade que ficou um tanto travada nesta versão. Caso queira se aventurar em Sonic Spinball o ideal é ficar mesmo com a versão de Mega Drive, para evitar algumas dores de cabeça com os controles.
Apesar de ter vendido menos que as versões anteriores, Sonic Spinball conseguiu cumprir seu papel, ou seja, lucro para a SEGA, um efeito da alta popularidade do ouriço, iniciando produções de jogos conhecidos como caça-níqueis. Foi um título interessante para ser jogado, e diferente dos jogos clássicos, envelheceu e não tem mais tanta graça jogá-lo a não ser pela nostalgia.
Tuesday, April 19, 2011
Sonic the Hedgehog 2 Master System
Em 1992, a SEGA continuava dando suporte ao Master System, mesmo não obtendo bons resultados no mercado principal. Isto implicou que Sonic 2 de 8bits só acabou sendo lançado no Brasil e Europa, e o público Japonês e Americano acabou conhecendo o jogo apenas pela versão de Game Gear.
Seguindo os passos do Sonic 1, uma versão de 8 bits foi encomendada, e dessa vez foi lançada poucos meses ANTES da versão de Mega Drive. Assim como o anterior, é um jogo totalmente diferente do console de 16 bits. O Sonic 1 do Master ainda tentava manter algumas semelhanças com o de Mega, tendo por exemplo, algumas zonas em comum. Porém essa versão não há nada do Mega Drive, além da presença do Tails, que nem é um personagem jogável aqui. O porque deles não usaram o garoto raposa, nunca saberemos, mas a desculpa usada foi esta: South Island estava em paz desde a derrota do Dr. Eggman. Para o nosso amigo caçador de aventuras, Sonic, estava tudo um tédio, então ele resolve partir em busca de alguma aventura radical. Ao retornar ele encontra a Ilha praticamente abandonada, e a única pista que encontra é uma nota deixada pelo seu amigo Miles Prower, o “Tails”. A carta dizia que Eggman havia sequestrado o garoto e o preço do resgate seriam as esmeraldas do caos, a serem entregues em um local chamado Crystal Egg.
No Sonic 1 de Master, raramente apareciam rotas alternativas e áreas que aumentavam mais ainda a sensação de velocidade, como tubos de velocidade, ou os famosos loopings. Essas foram algumas das melhores coisas que trouxeram nesta versão, mesmo os loopings não sendo perfeitos. Seu personagem também ganhou um pouco mais de velocidade, o que é um grande feito para um jogo de Master System. Os cenários também estão bem variados, e são 7 zonas dessa vez. Vale destacar também que cada fase foram colocados objetos para interação, como carrinhos de minas, asa-deltas, bolhas (usando como transporte), dentre outros. Estes objetos podem dar mais impulso a Sonic, ou levá-lo a áreas impossíveis de serem alcançadas a pé.
Mas nem tudo são flores, os cuidados com os novos elementos acabaram trazendo descuidos que nem a primeira versão tinha. Começando pelos inimigos, eles conseguiram aumentar a quantidade de inimigos no cenário, mas em compensação a variedade é muito pouca para a quantidade de fases. O mesmo acontece com os itens, como o escudo protetor e o check point deixaram de existir. Outra coisa que sumiu foi o Special Stage, algo tão típico da série que, infelizmente aqui foi deixado de lado.
O desafio também aumentou, apesar de alguns momentos isso ser uma coisa legal, há outros que o controle parece mal planejado como na asa delta na segunda fase Sky High, que para quem quiser completar o desafio das esmeraldas pode acabar sendo frustrante, pois ela está no topo das nuvens. Há ainda um aspecto que alguns vão considerar uma melhoria e outros uma piora: na conversão de Game Gear, a tela menor acabou cortando parte do cenário, e alguns inimigos acabam ganhando o fator surpresa.
Houve uma piora no soundtrack do jogo. O grande Yuzo Koshiro não seguiu na trilha, sendo substituído por dois compositores completamente desconhecidos: Ray e Simaghan. Não há registros desses compositores em outros jogos. De qualquer modo há algumas faixas interessantes.
Este pode não ser um grande jogo, nem é muito relevante para a carreira do personagem, mas é certo que muita gente se divertiu com ele na época. Pra quem não conhece, vale uma jogada, é um jogo até divertido, mas tenha em mente que é um título despretencioso se comparado aos anteriores.
Curiosidades:
- Estranhamente Tails aparece nos desenhos de introdução das fases(ele não estava sequestrado?!)
- Metal Sonic também está presente neste jogo.
- Este é o único jogo em que Dr. Eggman só aparece como chefe na última zona. Em todas as outras você enfrentará como chefe animais robôs.
- A Música da fase Green Hills é o tema da animação de abertura de Sonic CD.
- A versão de Game Gear dessa vez não foram alteradas estruturas dos cenários, é praticamente a mesma do Master System.
- O final ruim do jogo(não achando todas as esmeraldas) insinua que Tails foi morto.
- Comercial brasileiro:
Monday, April 4, 2011
Sonic the Hedgehog 1 - Master System
Este é um símbolo da época em que as softhouses tinham a “obrigação” de ser representadas por um mascote. Super Mario estava lá no topo imbatível, e a SEGA tinha tentado sem sucesso emplacar jogos do Alex Kidd para ser o mascote oficial da empresa. Apesar da aprovação pelos donos de Master, o pobre Alex não chegou nem perto dos números de Super Mario.
Provavelmente o problema principal não fosse o Alex, mas sim o Master System. Nós aqui no Brasil não notamos na época, mas o console de 8 bits nunca conseguiu se tornar um grande hit no mercado principal, leia-se Japão e Estados Unidos. Apenas no Brasil e em alguns países da Europa o console conseguia vender bem. O Mega Drive surgiu em 89, menos de três anos depois do lançamento do Master, para tentar conquistar parte do mercado dominado pelo Nes. Para a SEGA, felizmente o Mega Drive fez sucesso e seu símbolo maior surgiu em 91 com o lançamento de Sonic. Finalmente a SEGA conseguia um jogo e um mascote que competia diretamente com Mario.
Mesmo com seu Mega Drive fazendo sucesso,a SEGA se sentiu na obrigação de dar suporte aos fiéis fãs do Master System por mais algum tempo.
A solução pra tentar também levantar a moral do Master foi tentar trazer jogos que já eram sucesso no Mega em versões mais simples. Assim vieram versões de 8 bits de Altered Beast, Golden Axe, Strider, Castle of Illusion, Moonwalker, e claro Sonic the Hedgehog. A maioria das séries conhecidas, nasceram no 8 bits para depois “evoluir” pra 16 bits, mas com Sonic foi ao contrário, poucos meses depois do lançamento no Mega já estava chegando para Master.
Na teoria é o mesmo jogo do Mega Drive, na pratica é algo totalmente novo. O roteiro não mudou, Sonic é um jovem ouriço humanóide de 16 anos, um herói que nasceu com o dom da super velocidade. Ele vive numa ilha chamada South Island, apenas com os animais da fauna local. Um dia, um vilão cientista poluidor, Dr.Eggman, resolve ter poder sobre o maior mistério da ilha, as esmeraldas do caos, uma fonte de poder inimaginável.
[caption id="attachment_834" align="aligncenter" width="497" caption="Welcome to the Jungle!!!"]
Para isso ele resolve criar um exército de robôs, e usa como fonte desses robôs, indefesos animais. Para salvar seus amigos e ainda despoluir toda South Island, Sonic parte numa busca pelas lendárias esmeraldas do caos, escondidas ao longo das 6 zonas.
Comparação das Versões
O jogo se divide nas 6 zonas da ilha, 3 já são conhecidas do jogo do Mega, Green Hill, Labirinth e a fábrica de Eggman, Scrap Brain. As zonas exclusivas do jogo de Master são Bridge, Jungle e Sky Base. Sempre no final de cada zona o cientista estará esperando para enfrentar Sonic, cada vez com uma máquina diferente.
Obviamente, a exploração das fases que era um dos destaques na versão de Mega teve que ser simplificado. No Mega, enquanto cada fase tem duas ou três rotas diferentes pra se chegar a saída, aqui só há um caminho a se seguir, apenas na fase Labirinth há duas opções de caminho. E ainda, a terceira parte da zona nesta versão só há o Dr. Eggman para enfrentar, enquanto no Mega Drive sempre é uma fase completa.
Os inimigos também tem diferenças, no Master System a quantidade e o tamanho deles diminuiu consideravelmente, e alguns se tornaram muito lentos como o carangueijo da Green Hill. Quando Sonic era atingido pelos inimigos ele perdia as RINGS e poderia recuperar algumas que se espalham. Já nessa versão isso não é possível, perder as RINGS significa ficar totalmente indefeso. Em relação as RINGS, também não é possível acumular muitas nessa versão, após chegar a 99 elas retornarão a zero.
Pouco tempo depois o jogo foi convertido para Game Gear, mas algumas fases tiveram a estrutura reformulada para caber melhor na telinha, especialmente a Labirinth. O número de inimigos simples aumentou também, mas o jogo ficou cheio de bugs, como os bonus stages onde algumas paredes podem ser atravessadas.
Aceitando as limitações do 8 bits, você ainda vai encontrar um jogo divertido, fases bem variadas, com muitos segredos para se explorar e principalmente uma jogabilidade leve e fácil. Outro bom destaque, este Sonic é o ÚNICO que traz mestre maestro e DJ, Yuzo Koshiro na trilha sonora. Yuzo ficou famoso pela trilha sonora eletrônica completamente urbana da trilogia Streets of Rage, pelas composições clássicas em Actriser 1 e 2, e os jogos de Shinobi. Mais recentemente trabalho nos jogos do portátil Nintendo DS 7th Heaven e Castlevania Portrait of Ruin. Sabendo trabalhar com diferentes estilos musicais, Yuzo sempre se adapta ao tema do jogo, e com Sonic ele resolveu mandar Jazz e Blues, sempre se adaptando ao visual da fase, com uma musica mais tropical em Jungle ou um tema mais misterioso em Labirinth. Assim como fez no Mega Drive, os canais de som do Master System, normalmente pouco trabalhados, foram levados ao seu limite, criando algumas das composições mais belas já vistas no console.
O Sonic de 8 bits não teve o mesmo impacto dos 16 bits é claro, mas ainda assim é um belo trabalho, na minha opinião a melhor aparição do mascote no Master, um jogo que fica na memória das fãs, e é capaz de agradar até aos fãs novatos do ouriço, apesar da simplicidade.