Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
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Friday, May 23, 2014

11ª Temporada - Sonic The Hedgehog #160

Porrada de Aniversário
Em pleno aniversário de Sonic, um ataque...
 São os criminosos Bean, o Pato Dinamite e 
Bark, o Urso Polar!
 Na Ilha Flutuante, o Sonic do universo reverso
volta a aprontar junto com Rouge.
E as tropas de Eggman terão que lidar com
a chegada de uma nova "gatinha" no pedaço.


Observações:

  • Desenhistas: Tania del Rio volta para sua segunda participação, enquanto Tracy Yardley, amigo de confiança do escritor Ian Flynn, faz sua estreia como desenhista principal da série.
  • Com a saída de Ken Penders, diversos desenhistas de sua época também saem como Ron Lim e Art Mawhinney. Assume o cargo de escritor principal Ian Flynn, que continua até os dias de hoje. Flynn também escreve a revista de Mega Man.
  • Personagens vistos da Temporadas 2 e 3 retornam nesta edição: Octobot (Mini série Tails) e Crocbot (Mini série Tails e Saga "Fim de Jogo")
  • O ano é 2006, portanto, um episódio especial para divulgar a personagem Blaze e o jogo Sonic Rush para Nintendo DS foi criado.


Blaze num dos famosos loopings, em Sonic Rush.
  • Bean e Bark foram vistos juntos no Arcade Sonic The Fighters também conhecido como Sonic Championship e pouco tempo depois no bizarro Fighters Megamix de Arcade e Sega Saturn. Bean também pode ser visto no jogo dos anos 80 de Arcade e Master System, Dynamite Dux.

Arcade Sonic The Fighters
Bean na cor azul em Dynamite Dux, arcade dos anos 80.



Tradutor
Thiago Barros

Diagramação
Eric Levi (Arte e Títulos)
Zina Le (balões)

Revisor
Thiago Barros


Wednesday, June 1, 2011

Sonic e Tails 2 / Sonic Triple Trouble


Mais uma vez, a SEGA chama a Aspect para fazer mais uma ver­são de 8 bits de Sonic. Lan­çado ori­gi­nal­mente em 1994, desta vez não foi con­ver­tido para Mas­ter Sys­tem. O jogo foi feito como uma seqüên­cia direta de Sonic Chaos, por­tanto exis­tem algu­mas carac­te­rís­ti­cas em comuns entre os dois títu­los. Vamos acompanhar:



Trama


Robotnik ao final dos even­tos de Sonic Chaos, foi capaz de esca­par com as esme­ral­das. Mas durante o teste da sua arma cha­mada Des­trui­dor Atô­mico, houve um aci­dente que cul­mi­nou por espa­lhar todas as esme­ral­das pela Ilha Flu­tu­ante. Sonic e seu amigo Tails par­tem para o res­gate das esme­ral­das, enquanto Egg­man ficou só com a ama­rela. Para atra­pa­lhar os heróis, ele enga­nou Knuc­kles, o équidna guar­dião da ilha, fazendo-o acre­di­tar que Sonic e Tails são seus ini­mi­gos. Pra com­ple­tar, surge um novo vilão, o caça­dor de recom­pen­sas Nack the Wea­sel (Fang the Sni­per na ver­são japo­nesa) que tam­bém está caçando as esme­ral­das, mesmo sem saber que podem ser usa­das como armas, pois Nack só tem inte­resse no dinheiro que possa con­se­guir com as jóias. E agora, a con­fu­são tri­pla está for­mada pela busca das esmeraldas.




Sobre o Jogo


A mai­o­ria dos ele­men­tos do jogo já havia sido apli­cado em Sonic Chaos, é uma ver­são de Sonic mais pró­xima dos jogos de 16 bits do que foram as duas pri­mei­ras ver­sões de 8 bits. O jogo até con­se­guiu melho­rar gra­fi­ca­mente, aumen­tando mais o ambi­ente a ser explo­rado e pondo mais deta­lhes como os efei­tosr nos cená­rios aquá­ti­cos por exem­plo. Porém isso fez com que hou­vesse uma pequena perda de velocidade.




[caption id="attachment_1122" align="aligncenter" width="256" caption="Nack Doninha, safado!"][/caption]

Sonic e Tails con­ti­nuam como per­so­na­gens jogá­veis e não tra­zem nenhum movi­mento novo em rela­ção a Sonic Chaos, relem­brando, Sonic tem um item exclu­sivo, o tênis voa­dor e tem um movi­mento espe­cial, aci­o­nado segu­rando pra cima e apert­ando o botão, fazendo com que corra parado e depois dis­pare mais rápido que o Spin Dash, mas numa dis­tân­cia menor. Com Tails, segu­rando pra cima e aper­tando o botão fará com que ele voe por um tempo limi­tado. Com­pa­rado ao tênis voa­dor de Sonic, o vôo de Tails pode ser usado a qual­quer momento, é melhor con­tro­lado e mais extenso, porém é mais lento.





Nos itens hou­ve­ram mudan­ças no sis­te­mas de RINGS. Pela pri­meira vez nos jogos de 8 bits, é pos­sí­vel acu­mu­lar mais de 100 RINGS e elas se espa­lham como nos jogos de Mega Drive quando os per­so­na­gens são atin­gi­dos. Porém, depen­dendo da fase ou do ini­migo a quan­ti­dade de RINGS per­dida pode mudar, podendo ser 30, 50 ou todas as RINGS.




Nova­mente são seis zonas, com três atos, sendo o ter­ceiro para o chefe de fase: Great Tur­quoise, Sun­set Park, Meta Jun­glira, Robot­nik Win­ter, Tidal Plant and Ato­mic Des­troyer. O Spe­cial Stage apa­rece em duas ver­sões e claro, você deverá pegar a esme­ralda no final. A pri­meira ver­são você deverá cru­zar uma caverna, num tempo limite, e no final sem­pre Nack the Wea­sel, estará pronto para ata­car os heróis. Não esqueça de jun­tar os itens reló­gio para ganhar mais tempo para cru­zar a caverna. Já a segunda ver­são do Spe­cial Stage, faz lem­brar a fase espe­cial de Sonic 2(mega drive). Voando no avião Tor­nado, em pers­pec­tiva de 3ª pes­soa, deve-se reco­lher um deter­mi­nado número de RINGS tenta des­viar de bom­bas. Atin­gir o obje­tivo requi­si­tado vale a esme­ral­das no final.



Tri­lha Sonora


O jogo melho­rou nesse aspecto, cha­ma­ram um grupo com­posto pelos com­po­si­to­res Yayoi Wachi, Saori Kobayashi, Kojiro Mikusa, Tomoko Sasaki e Fumie Kuma­tani, mas ainda assim não é nada que empol­gue como o pri­meiro de Mas­ter ou os títu­los de 16 bits.




Con­clu­são



Este é defi­ni­ti­va­mente a des­pe­dida do Sonic dos jogos de 8 bits. O jogo con­se­guiu tra­zer a essên­cia dos títu­los de Mega Drive, mesmo estando num hard­ware bem mais sim­ples, mas infe­liz­mente não ficou entre os títu­los mais conhe­ci­dos do ouriço. E ainda mais infe­liz­mente, eles resol­ve­ram não fechar a gera­ção  8 bits com chave de ouro e insis­ti­ram depois em lan­çar mais um novo título cha­mado Sonic Blast que é uma das piores coisas já produzidas com a marca Sonic.



Comercial








Tuesday, May 24, 2011

Sonic e Tails / Sonic Chaos


Já no meio do ano de 1993, não havia um grande público inves­tindo no Mas­ter Sys­tem. Sonic Chaos, apa­re­ceu nesse período, e seria a última apa­ri­ção do mas­cote no já can­sado console. O jogo che­gou antes de Sonic 3 e Knuc­kles do irmão Mega Drive. Assim como Sonic 2 (Master), ape­nas a ver­são de Game Gear che­gou no Japão e Esta­dos Uni­dos e o público bra­si­leiro e euro­peu pode con­fe­rir tanto no por­tá­til como no mas­ter. A novi­dade aqui foi a pos­si­bi­li­dade de jogar com Tails, já que em Sonic 2 ele estava seques­trado, e fize­ram dele um per­so­na­gem mais fácil de jogar.



A TRAMA



Em mais uma ten­ta­tiva de domi­na­ção mun­dial, Dr. Robotnik busca pelas esme­ral­das do caos, para usar seus pode­res na cri­a­ção de armas nucle­a­res. Em sua busca, o cien­tista acaba des­co­brindo a esme­ralda ver­me­lha, capaz de dese­qui­li­brar todas as outras. As esme­ral­das aca­bam sendo envi­a­das para uma dimen­são para­lela, con­de­nando South Island a afun­dar no oce­ano. Antes que o trá­gico evento ocorra Sonic e Tails devem ser rápi­dos o sufi­ci­ente para cru­zar 6 zonas em busca das esme­ral­das e ainda parar os pla­nos malé­fi­cos do cientista.



PARTINDO PRO JOGO


Gra­fi­ca­mente, o jogo usa todo poten­cial grá­fico que o con­sole pode ofe­re­cer, cri­ando spri­tes grandes e com uma boa ani­ma­ção, mui­tas vezes che­gando pró­ximo aos jogos de Mega Drive(perceba como os loo­pings são melho­res que no título ante­rior), e ainda man­tendo uma boa velo­ci­dade, espe­ci­al­mente para Sonic que tem movi­men­tos mais rápi­dos que os de Tails. Con­tudo, como defeito prin­ci­pal, encon­tra­mos o mesmo pro­blema de Sonic 2, onde temos pouca vari­e­dade de ini­mi­gos e eles mui­tas vezes são gené­ri­cos e repetitivos.



No ini­cio deve­mos esco­lher se o per­so­na­gem será Sonic ou Tails. Ambos os per­so­na­gens podem pular, cor­rer, olhar o cenário(segure cima ou baixo), girar(diagonais infe­ri­o­res enquanto corre) e usar o Spin Dash (segure pra baixo e aperte algu­mas vezes o botão de pulo). Mas há um movi­mento exclu­sivo para cada um, Sonic pode usar o “Strike Dash”, movi­mento seme­lhante usado em Sonic CD, onde Sonic corre parado e pega impulso pra cor­rer, saindo até mais rápido que o Spin Dash (segure pra cima e aperte o botão de pulo). Com Tails é pos­sí­vel explo­rar as áreas mais altas do cená­rio voando, mas o movi­mento reage dife­rente se com­pa­rado ao de Sonic 3 — Segu­rando pra cima e pulando ele come­çará a voar, e para con­tro­lar o Vôo, basta usar o dire­ci­o­nal, sem se pre­o­cu­par em ficar aper­tando o botão, porém em algusn segun­dos ele se cansa e vai cair. Tails tam­bém tem a van­ta­gem de ini­ciar com mais vidas e con­ti­nues, mas vale lem­brar que tam­bém há exclu­si­vi­da­des para Sonic: Tênis voa­dor é um item novo que só apa­rece com Sonic, Spe­cial Stage, e con­seqüen­te­mente o ver­da­deiro final só irão apa­re­cer para quem jogar com Sonic.



AS FASES


Cada zona pos­sui 3 par­tes, com o chefe sem­pre na ter­ceira, e como em Sonic 2(8bits) são sem­pre ani­mais robôs, e o cien­tista estará ape­nas na última fase.

  • Tur­quoise Hill — A mon­ta­nha tur­queza na ver­dade é mais uma vari­ante da Green Hill. Alguns ini­mi­gos dessa fase (inclu­sive o chefe) pos­suem molas nas cos­tas que podem ser usa­das como as molas comuns.


[caption id="attachment_1091" align="aligncenter" width="307" caption="Gigalopolis com Tails"][/caption]

  • Giga­lo­po­lis — Um cená­rio urbano futu­rista, cheia de entra­das secretas.



  • Sle­e­ping Egg — Ape­sar do nome esqui­sito, não dá nem pra dor­mir nem pra pis­car o olho nessa fase que se passa nas altu­ras, num ambi­ente cheio de molas e pla­ta­for­mas que se quebram.



  • Mecha Green Hill — Quem jogou o Sonic 2 de Mas­ter Sys­tem deve lem­brar de uma mon­ta­nha mecâ­nica, e aqui a idéia é a mesma, mas com alguns traçs da clás­sica Green Hill.



  • Aqua Pla­net — Não é uma atra­ção de um par­que, é mais uma vari­a­ção da Labi­rinth Zone, ou seja pre­pa­rem suas bolhas de ar.


[caption id="attachment_1088" align="aligncenter" width="375" caption="Eletric Egg no Game Gear"][/caption]

  • Ele­tric Egg — O ambi­ente vai fazer você se sen­tir den­tro de um com­pu­ta­dor gigante. Esta é a última zona, por­tanto é a caçada pelo Dr. Eggman.

  • Spe­cial Stage — Dessa vez não é pre­ciso ficar pro­cu­rando por esme­ral­das ou anéis gigan­tes ocul­tos nos cená­rios, mas vai ser pre­ciso habi­li­dade para jun­tar 100 RINGS e ser trans­por­tado para a dimen­são onde estão as esme­ral­das. Estas fases são dife­ren­tes umas das outras, são ambi­en­tes 2d comuns que devem ser cru­za­dos até o final para achar a esme­ralda num tempo limite. Lebre-se que há itens espe­ci­ais para parar o tempo e faci­li­tar sua vida.


SOUNDTRACK


Não há nada de muito espe­cial no som de Sonic Chaos, os efei­tos são os de sem­pre do Mas­ter Sys­tem e as músi­cas  che­gam a ser melhores que a do Sonic 2 (Master), mas não são tão legais quanto as do Mega Drive como as de Sonic 1(Master). Algu­mas  foram modificadas comparando a ver­são de Mas­ter Sys­tem e Game Gear: a Giga­lo­po­lis está bem dife­rente, a Aqua Lake é pare­cida, mas pos­sui um ritmo dife­rente no começo no Game Gear e o Spe­cial Stage de Mas­ter pos­sui ape­nas uma música, ao invés de duas.




CONCLUINDO


Sonic Chaos foi eleito pela EGM naquele ano como o jogo do ano de Game Gear. Esse título não teve grande sig­ni­fi­cân­cia para a série de jogos de Sonic, mas para os fãs do con­sole de 8 bits da SEGA foi uma grata sur­presa na época de seu lan­ça­mento, espe­ci­al­mente para cor­ri­gir a man­cada do título ante­rior, pos­si­bi­li­tando jogar com Tails. O jogo ainda che­gou a ganhar uma con­ti­nu­a­ção direta no ano seguinte, mas dessa vez, o Mas­ter System ficar definitivamente de fora.

COMERCIAIS













 

Monday, April 4, 2011

Sonic the Hedgehog 1 - Master System


Este é um sím­bolo da época em que as softhou­ses tinham a “obri­ga­ção” de ser repre­sen­ta­das por um mas­cote. Super Mario estava lá no topo imba­tí­vel, e a SEGA tinha ten­tado sem sucesso empla­car jogos do Alex Kidd para ser o mas­cote ofi­cial da empresa. Ape­sar da apro­va­ção pelos donos de Mas­ter, o pobre Alex não che­gou nem perto dos núme­ros de Super Mario.


Pro­va­vel­mente o pro­blema prin­ci­pal não fosse o Alex, mas sim o Mas­ter Sys­tem. Nós aqui no Bra­sil não nota­mos na época, mas o con­sole de 8 bits nunca con­se­guiu se tor­nar um grande hit no mer­cado prin­ci­pal, leia-se Japão e Esta­dos Uni­dos. Ape­nas no Bra­sil e em alguns paí­ses da Europa o con­sole con­se­guia ven­der bem. O Mega Drive sur­giu em 89, menos de três anos depois do lan­ça­mento do Mas­ter, para ten­tar con­quis­tar parte do mer­cado domi­nado pelo Nes. Para a SEGA, feliz­mente o Mega Drive fez sucesso e seu sím­bolo maior sur­giu em 91 com o lan­ça­mento de Sonic. Final­mente a SEGA con­se­guia um jogo e um mas­cote que com­pe­tia dire­ta­mente com Mario.



Mesmo com seu Mega Drive fazendo sucesso,a SEGA se sen­tiu na obri­ga­ção de dar suporte aos fiéis fãs do Mas­ter Sys­tem por mais algum tempo.


A solu­ção pra ten­tar tam­bém levan­tar a moral do Mas­ter foi ten­tar tra­zer jogos que já eram sucesso no Mega em ver­sões mais sim­ples. Assim vie­ram ver­sões de 8 bits de Alte­red Beast, Gol­den Axe, Stri­der, Cas­tle of Illu­sion, Moonwal­ker, e claro Sonic the Hed­gehog. A mai­o­ria das séries conhe­ci­das, nas­ce­ram no 8 bits para depois “evo­luir” pra 16 bits, mas com Sonic foi ao con­trá­rio, pou­cos meses depois do lan­ça­mento no Mega já estava che­gando para Master.


Na teo­ria é o mesmo jogo do Mega Drive, na pra­tica é algo total­mente novo. O roteiro não mudou, Sonic é um jovem ouriço huma­nóide de 16 anos, um herói que nas­ceu com o dom da super velo­ci­dade. Ele vive numa ilha cha­mada South Island, ape­nas com os ani­mais da fauna local. Um dia, um vilão cien­tista polui­dor, Dr.Eggman, resolve  ter poder sobre o maior mis­té­rio da ilha, as esme­ral­das do caos, uma fonte de poder ini­ma­gi­ná­vel.




[caption id="attachment_834" align="aligncenter" width="497" caption="Welcome to the Jungle!!!"][/caption]

Para isso ele resolve criar um exér­cito de robôs, e usa como fonte des­ses robôs,  inde­fe­sos ani­mais. Para sal­var seus ami­gos e ainda des­po­luir toda South Island, Sonic parte numa busca pelas len­dá­rias esme­ral­das do caos, escon­di­das ao longo das 6 zonas.



Com­pa­ra­ção das Versões


O jogo se divide nas 6 zonas da ilha, 3 já são conhe­ci­das do jogo do Mega, Green Hill, Labi­rinth e a fábrica de Egg­man, Scrap Brain. As zonas exclu­si­vas do jogo de Mas­ter são Bridge, Jun­gle e Sky Base. Sem­pre no final de cada zona o cien­tista estará espe­rando para enfren­tar Sonic, cada vez com uma máquina dife­rente.



Obvi­a­mente, a explo­ra­ção das fases que era um dos des­ta­ques na ver­são de Mega teve que ser sim­pli­fi­cado. No Mega, enquanto cada fase tem duas ou três rotas dife­ren­tes pra se che­gar a saída, aqui só há um cami­nho a se seguir, ape­nas na fase Labi­rinth há duas opções de cami­nho. E ainda, a ter­ceira parte da zona nesta ver­são só há o Dr. Egg­man para enfren­tar, enquanto no Mega Drive sem­pre é uma fase completa.


Os ini­mi­gos tam­bém tem dife­ren­ças, no Mas­ter Sys­tem a quan­ti­dade e o tama­nho deles dimi­nuiu con­si­de­ra­vel­mente, e alguns se tor­na­ram muito len­tos como o caran­gueijo da Green Hill. Quando Sonic era atin­gido pelos ini­mi­gos ele per­dia as RINGS e pode­ria recu­pe­rar algu­mas que se espa­lham. Já nessa ver­são isso não é pos­sí­vel, per­der as RINGS sig­ni­fica ficar total­mente inde­feso. Em rela­ção as RINGS, tam­bém não é pos­sí­vel acu­mu­lar mui­tas nessa ver­são, após che­gar a 99 elas retor­na­rão a zero.


Pouco tempo depois o jogo foi con­ver­tido para Game Gear, mas algu­mas fases tive­ram a estru­tura refor­mu­lada para caber melhor na teli­nha, espe­ci­al­mente a Labi­rinth. O número de ini­mi­gos sim­ples aumen­tou tam­bém, mas o jogo ficou cheio de bugs, como os bonus sta­ges onde algu­mas pare­des podem ser atra­ves­sa­das.



Acei­tando as limi­ta­ções do 8 bits, você ainda vai encon­trar um jogo diver­tido, fases bem vari­a­das, com mui­tos segre­dos para se explo­rar e prin­ci­pal­mente uma joga­bi­li­dade leve e fácil. Outro bom des­ta­que, este Sonic é o ÚNICO que traz mes­tre maes­tro e DJ, Yuzo Koshiro na tri­lha sonora. Yuzo ficou famoso pela tri­lha sonora ele­trô­nica com­ple­ta­mente urbana da tri­lo­gia Stre­ets of Rage, pelas com­po­si­ções clás­si­cas em Actri­ser 1 e 2, e os jogos de Shi­nobi. Mais recen­te­mente tra­ba­lho nos jogos do por­tá­til Nin­tendo DS 7th Hea­ven e Cas­tle­va­nia Por­trait of Ruin. Sabendo tra­ba­lhar com dife­ren­tes esti­los musi­cais, Yuzo sem­pre se adapta ao tema do jogo, e com Sonic ele resol­veu man­dar Jazz e Blues, sem­pre se adap­tando ao visual da fase, com uma musica mais tro­pi­cal em Jun­gle ou um tema mais mis­te­ri­oso em Labi­rinth. Assim como fez no Mega Drive, os canais de som do Mas­ter Sys­tem, nor­mal­mente pouco tra­ba­lha­dos, foram leva­dos ao seu limite, cri­ando algu­mas das com­po­si­ções mais belas já vis­tas no con­sole.


O Sonic de 8 bits não teve o mesmo impacto dos 16 bits é claro, mas ainda assim é um belo tra­ba­lho, na minha opi­nião a melhor apa­ri­ção do mas­cote no Mas­ter, um jogo que fica na memó­ria das fãs, e é capaz de agra­dar até aos fãs nova­tos do ouriço, ape­sar da simplicidade.