Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!
Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing. Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
São os criminosos Bean, o Pato Dinamite e Bark, o Urso Polar!
Na Ilha Flutuante, o Sonic do universo reverso volta a aprontar junto com Rouge.
E as tropas de Eggman terão que lidar com a chegada de uma nova "gatinha" no pedaço.
Observações:
Desenhistas: Tania del Rio volta para sua segunda participação, enquanto Tracy Yardley, amigo de confiança do escritor Ian Flynn, faz sua estreia como desenhista principal da série.
Com a saída de Ken Penders, diversos desenhistas de sua época também saem como Ron Lim e Art Mawhinney. Assume o cargo de escritor principal Ian Flynn, que continua até os dias de hoje. Flynn também escreve a revista de Mega Man.
Personagens vistos da Temporadas 2 e 3 retornam nesta edição: Octobot (Mini série Tails) e Crocbot (Mini série Tails e Saga "Fim de Jogo")
O ano é 2006, portanto, um episódio especial para divulgar a personagem Blaze e o jogo Sonic Rush para Nintendo DS foi criado.
Blaze num dos famosos loopings, em Sonic Rush.
Bean e Bark foram vistos juntos no Arcade Sonic The Fighters também conhecido como Sonic Championship e pouco tempo depois no bizarro Fighters Megamix de Arcade e Sega Saturn. Bean também pode ser visto no jogo dos anos 80 de Arcade e Master System, Dynamite Dux.
Arcade Sonic The Fighters
Bean na cor azul em Dynamite Dux, arcade dos anos 80.
Mais uma vez, a SEGA chama a Aspect para fazer mais uma versão de 8 bits de Sonic. Lançado originalmente em 1994, desta vez não foi convertido para Master System. O jogo foi feito como uma seqüência direta de Sonic Chaos, portanto existem algumas características em comuns entre os dois títulos. Vamos acompanhar:
Trama
Robotnik ao final dos eventos de Sonic Chaos, foi capaz de escapar com as esmeraldas. Mas durante o teste da sua arma chamada Destruidor Atômico, houve um acidente que culminou por espalhar todas as esmeraldas pela Ilha Flutuante. Sonic e seu amigo Tails partem para o resgate das esmeraldas, enquanto Eggman ficou só com a amarela. Para atrapalhar os heróis, ele enganou Knuckles, o équidna guardião da ilha, fazendo-o acreditar que Sonic e Tails são seus inimigos. Pra completar, surge um novo vilão, o caçador de recompensas Nack the Weasel (Fang the Sniper na versão japonesa) que também está caçando as esmeraldas, mesmo sem saber que podem ser usadas como armas, pois Nack só tem interesse no dinheiro que possa conseguir com as jóias. E agora, a confusão tripla está formada pela busca das esmeraldas.
Sobre o Jogo
A maioria dos elementos do jogo já havia sido aplicado em Sonic Chaos, é uma versão de Sonic mais próxima dos jogos de 16 bits do que foram as duas primeiras versões de 8 bits. O jogo até conseguiu melhorar graficamente, aumentando mais o ambiente a ser explorado e pondo mais detalhes como os efeitosr nos cenários aquáticos por exemplo. Porém isso fez com que houvesse uma pequena perda de velocidade.
Sonic e Tails continuam como personagens jogáveis e não trazem nenhum movimento novo em relação a Sonic Chaos, relembrando, Sonic tem um item exclusivo, o tênis voador e tem um movimento especial, acionado segurando pra cima e apertando o botão, fazendo com que corra parado e depois dispare mais rápido que o Spin Dash, mas numa distância menor. Com Tails, segurando pra cima e apertando o botão fará com que ele voe por um tempo limitado. Comparado ao tênis voador de Sonic, o vôo de Tails pode ser usado a qualquer momento, é melhor controlado e mais extenso, porém é mais lento.
Nos itens houveram mudanças no sistemas de RINGS. Pela primeira vez nos jogos de 8 bits, é possível acumular mais de 100 RINGS e elas se espalham como nos jogos de Mega Drive quando os personagens são atingidos. Porém, dependendo da fase ou do inimigo a quantidade de RINGS perdida pode mudar, podendo ser 30, 50 ou todas as RINGS.
Novamente são seis zonas, com três atos, sendo o terceiro para o chefe de fase: Great Turquoise, Sunset Park, Meta Junglira, Robotnik Winter, Tidal Plant and Atomic Destroyer. O Special Stage aparece em duas versões e claro, você deverá pegar a esmeralda no final. A primeira versão você deverá cruzar uma caverna, num tempo limite, e no final sempre Nack the Weasel, estará pronto para atacar os heróis. Não esqueça de juntar os itens relógio para ganhar mais tempo para cruzar a caverna. Já a segunda versão do Special Stage, faz lembrar a fase especial de Sonic 2(mega drive). Voando no avião Tornado, em perspectiva de 3ª pessoa, deve-se recolher um determinado número de RINGS tenta desviar de bombas. Atingir o objetivo requisitado vale a esmeraldas no final.
Trilha Sonora
O jogo melhorou nesse aspecto, chamaram um grupo composto pelos compositores Yayoi Wachi, Saori Kobayashi, Kojiro Mikusa, Tomoko Sasaki e Fumie Kumatani, mas ainda assim não é nada que empolgue como o primeiro de Master ou os títulos de 16 bits.
Conclusão
Este é definitivamente a despedida do Sonic dos jogos de 8 bits. O jogo conseguiu trazer a essência dos títulos de Mega Drive, mesmo estando num hardware bem mais simples, mas infelizmente não ficou entre os títulos mais conhecidos do ouriço. E ainda mais infelizmente, eles resolveram não fechar a geração 8 bits com chave de ouro e insistiram depois em lançar mais um novo título chamado Sonic Blast que é uma das piores coisas já produzidas com a marca Sonic.
Já no meio do ano de 1993, não havia um grande público investindo no Master System. Sonic Chaos, apareceu nesse período, e seria a última aparição do mascote no já cansado console. O jogo chegou antes de Sonic 3 e Knuckles do irmão Mega Drive. Assim como Sonic 2 (Master), apenas a versão de Game Gear chegou no Japão e Estados Unidos e o público brasileiro e europeu pode conferir tanto no portátil como no master. A novidade aqui foi a possibilidade de jogar com Tails, já que em Sonic 2 ele estava sequestrado, e fizeram dele um personagem mais fácil de jogar.
A TRAMA
Em mais uma tentativa de dominação mundial, Dr. Robotnik busca pelas esmeraldas do caos, para usar seus poderes na criação de armas nucleares. Em sua busca, o cientista acaba descobrindo a esmeralda vermelha, capaz de desequilibrar todas as outras. As esmeraldas acabam sendo enviadas para uma dimensão paralela, condenando South Island a afundar no oceano. Antes que o trágico evento ocorra Sonic e Tails devem ser rápidos o suficiente para cruzar 6 zonas em busca das esmeraldas e ainda parar os planos maléficos do cientista.
PARTINDO PRO JOGO
Graficamente, o jogo usa todo potencial gráfico que o console pode oferecer, criando sprites grandes e com uma boa animação, muitas vezes chegando próximo aos jogos de Mega Drive(perceba como os loopings são melhores que no título anterior), e ainda mantendo uma boa velocidade, especialmente para Sonic que tem movimentos mais rápidos que os de Tails. Contudo, como defeito principal, encontramos o mesmo problema de Sonic 2, onde temos pouca variedade de inimigos e eles muitas vezes são genéricos e repetitivos.
No inicio devemos escolher se o personagem será Sonic ou Tails. Ambos os personagens podem pular, correr, olhar o cenário(segure cima ou baixo), girar(diagonais inferiores enquanto corre) e usar o Spin Dash (segure pra baixo e aperte algumas vezes o botão de pulo). Mas há um movimento exclusivo para cada um, Sonic pode usar o “Strike Dash”, movimento semelhante usado em Sonic CD, onde Sonic corre parado e pega impulso pra correr, saindo até mais rápido que o Spin Dash (segure pra cima e aperte o botão de pulo). Com Tails é possível explorar as áreas mais altas do cenário voando, mas o movimento reage diferente se comparado ao de Sonic 3 — Segurando pra cima e pulando ele começará a voar, e para controlar o Vôo, basta usar o direcional, sem se preocupar em ficar apertando o botão, porém em algusn segundos ele se cansa e vai cair. Tails também tem a vantagem de iniciar com mais vidas e continues, mas vale lembrar que também há exclusividades para Sonic: Tênis voador é um item novo que só aparece com Sonic, Special Stage, e conseqüentemente o verdadeiro final só irão aparecer para quem jogar com Sonic.
AS FASES
Cada zona possui 3 partes, com o chefe sempre na terceira, e como em Sonic 2(8bits) são sempre animais robôs, e o cientista estará apenas na última fase.
Turquoise Hill — A montanha turqueza na verdade é mais uma variante da Green Hill. Alguns inimigos dessa fase (inclusive o chefe) possuem molas nas costas que podem ser usadas como as molas comuns.
[caption id="attachment_1091" align="aligncenter" width="307" caption="Gigalopolis com Tails"][/caption]
Gigalopolis — Um cenário urbano futurista, cheia de entradas secretas.
Sleeping Egg — Apesar do nome esquisito, não dá nem pra dormir nem pra piscar o olho nessa fase que se passa nas alturas, num ambiente cheio de molas e plataformas que se quebram.
Mecha Green Hill — Quem jogou o Sonic 2 de Master System deve lembrar de uma montanha mecânica, e aqui a idéia é a mesma, mas com alguns traçs da clássica Green Hill.
Aqua Planet — Não é uma atração de um parque, é mais uma variação da Labirinth Zone, ou seja preparem suas bolhas de ar.
[caption id="attachment_1088" align="aligncenter" width="375" caption="Eletric Egg no Game Gear"][/caption]
Eletric Egg — O ambiente vai fazer você se sentir dentro de um computador gigante. Esta é a última zona, portanto é a caçada pelo Dr. Eggman.
Special Stage — Dessa vez não é preciso ficar procurando por esmeraldas ou anéis gigantes ocultos nos cenários, mas vai ser preciso habilidade para juntar 100 RINGS e ser transportado para a dimensão onde estão as esmeraldas. Estas fases são diferentes umas das outras, são ambientes 2d comuns que devem ser cruzados até o final para achar a esmeralda num tempo limite. Lebre-se que há itens especiais para parar o tempo e facilitar sua vida.
SOUNDTRACK
Não há nada de muito especial no som de Sonic Chaos, os efeitos são os de sempre do Master System e as músicas chegam a ser melhores que a do Sonic 2 (Master), mas não são tão legais quanto as do Mega Drive como as de Sonic 1(Master). Algumas foram modificadas comparando a versão de Master System e Game Gear: a Gigalopolis está bem diferente, a Aqua Lake é parecida, mas possui um ritmo diferente no começo no Game Gear e o Special Stage de Master possui apenas uma música, ao invés de duas.
CONCLUINDO
Sonic Chaos foi eleito pela EGM naquele ano como o jogo do ano de Game Gear. Esse título não teve grande significância para a série de jogos de Sonic, mas para os fãs do console de 8 bits da SEGA foi uma grata surpresa na época de seu lançamento, especialmente para corrigir a mancada do título anterior, possibilitando jogar com Tails. O jogo ainda chegou a ganhar uma continuação direta no ano seguinte, mas dessa vez, o Master System ficar definitivamente de fora.
Este é um símbolo da época em que as softhouses tinham a “obrigação” de ser representadas por um mascote. Super Mario estava lá no topo imbatível, e a SEGA tinha tentado sem sucesso emplacar jogos do Alex Kidd para ser o mascote oficial da empresa. Apesar da aprovação pelos donos de Master, o pobre Alex não chegou nem perto dos números de Super Mario.
Provavelmente o problema principal não fosse o Alex, mas sim o Master System. Nós aqui no Brasil não notamos na época, mas o console de 8 bits nunca conseguiu se tornar um grande hit no mercado principal, leia-se Japão e Estados Unidos. Apenas no Brasil e em alguns países da Europa o console conseguia vender bem. O Mega Drive surgiu em 89, menos de três anos depois do lançamento do Master, para tentar conquistar parte do mercado dominado pelo Nes. Para a SEGA, felizmente o Mega Drive fez sucesso e seu símbolo maior surgiu em 91 com o lançamento de Sonic. Finalmente a SEGA conseguia um jogo e um mascote que competia diretamente com Mario.
Mesmo com seu Mega Drive fazendo sucesso,a SEGA se sentiu na obrigação de dar suporte aos fiéis fãs do Master System por mais algum tempo.
A solução pra tentar também levantar a moral do Master foi tentar trazer jogos que já eram sucesso no Mega em versões mais simples. Assim vieram versões de 8 bits de Altered Beast, Golden Axe, Strider, Castle of Illusion, Moonwalker, e claro Sonic the Hedgehog. A maioria das séries conhecidas, nasceram no 8 bits para depois “evoluir” pra 16 bits, mas com Sonic foi ao contrário, poucos meses depois do lançamento no Mega já estava chegando para Master.
Na teoria é o mesmo jogo do Mega Drive, na pratica é algo totalmente novo. O roteiro não mudou, Sonic é um jovem ouriço humanóide de 16 anos, um herói que nasceu com o dom da super velocidade. Ele vive numa ilha chamada South Island, apenas com os animais da fauna local. Um dia, um vilão cientista poluidor, Dr.Eggman, resolve ter poder sobre o maior mistério da ilha, as esmeraldas do caos, uma fonte de poder inimaginável.
[caption id="attachment_834" align="aligncenter" width="497" caption="Welcome to the Jungle!!!"][/caption]
Para isso ele resolve criar um exército de robôs, e usa como fonte desses robôs, indefesos animais. Para salvar seus amigos e ainda despoluir toda South Island, Sonic parte numa busca pelas lendárias esmeraldas do caos, escondidas ao longo das 6 zonas.
Comparação das Versões
O jogo se divide nas 6 zonas da ilha, 3 já são conhecidas do jogo do Mega, Green Hill, Labirinth e a fábrica de Eggman, Scrap Brain. As zonas exclusivas do jogo de Master são Bridge, Jungle e Sky Base. Sempre no final de cada zona o cientista estará esperando para enfrentar Sonic, cada vez com uma máquina diferente.
Obviamente, a exploração das fases que era um dos destaques na versão de Mega teve que ser simplificado. No Mega, enquanto cada fase tem duas ou três rotas diferentes pra se chegar a saída, aqui só há um caminho a se seguir, apenas na fase Labirinth há duas opções de caminho. E ainda, a terceira parte da zona nesta versão só há o Dr. Eggman para enfrentar, enquanto no Mega Drive sempre é uma fase completa.
Os inimigos também tem diferenças, no Master System a quantidade e o tamanho deles diminuiu consideravelmente, e alguns se tornaram muito lentos como o carangueijo da Green Hill. Quando Sonic era atingido pelos inimigos ele perdia as RINGS e poderia recuperar algumas que se espalham. Já nessa versão isso não é possível, perder as RINGS significa ficar totalmente indefeso. Em relação as RINGS, também não é possível acumular muitas nessa versão, após chegar a 99 elas retornarão a zero.
Pouco tempo depois o jogo foi convertido para Game Gear, mas algumas fases tiveram a estrutura reformulada para caber melhor na telinha, especialmente a Labirinth. O número de inimigos simples aumentou também, mas o jogo ficou cheio de bugs, como os bonus stages onde algumas paredes podem ser atravessadas.
Aceitando as limitações do 8 bits, você ainda vai encontrar um jogo divertido, fases bem variadas, com muitos segredos para se explorar e principalmente uma jogabilidade leve e fácil. Outro bom destaque, este Sonic é o ÚNICO que traz mestre maestro e DJ, Yuzo Koshiro na trilha sonora. Yuzo ficou famoso pela trilha sonora eletrônica completamente urbana da trilogia Streets of Rage, pelas composições clássicas em Actriser 1 e 2, e os jogos de Shinobi. Mais recentemente trabalho nos jogos do portátil Nintendo DS 7th Heaven e Castlevania Portrait of Ruin. Sabendo trabalhar com diferentes estilos musicais, Yuzo sempre se adapta ao tema do jogo, e com Sonic ele resolveu mandar Jazz e Blues, sempre se adaptando ao visual da fase, com uma musica mais tropical em Jungle ou um tema mais misterioso em Labirinth. Assim como fez no Mega Drive, os canais de som do Master System, normalmente pouco trabalhados, foram levados ao seu limite, criando algumas das composições mais belas já vistas no console.
O Sonic de 8 bits não teve o mesmo impacto dos 16 bits é claro, mas ainda assim é um belo trabalho, na minha opinião a melhor aparição do mascote no Master, um jogo que fica na memória das fãs, e é capaz de agradar até aos fãs novatos do ouriço, apesar da simplicidade.