Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
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Saturday, November 22, 2014

Mega Man #43

As Lendas do Atirador Azul

 Cada vez mais danificado e com muitos robôs para enfrentar, 
a situação se complica para Mega Man...

Enquanto isso, Auto desmascara Dr. Wily!

  • DESENHADO POR: Powree
  • Capa alternativa baseada na caixa de Mega Man 3 Complete Works, port do jogo para PlayStation 1.
  • Esta edição foi totalmente traduzida e diagramada por Thiago Barros.

Wednesday, November 12, 2014

Mega Man #42

As Lendas do Atirador Azul

 Shadow Man ataca...

Gemini Man também...Os robôs mestres vão ficando cada vez mais perigosos!





  • DESENHADO POR: Powree


  • As referências aos jogos continuam e dessa vez foram misturadas: A origem de Shadow Man está ligada a eventos do Super Adventure Rockman, Mega Man 5 (Game Boy) e Mega Man 8.
  • O visual dos ambientes continua fazendo referência ao jogo adaptado Mega Man 3.

  • CRÉDITOS DA TRADUÇÃO

    Daniel Orichalcum: Tradução
    Thiago Barros: Diagramação e Revisão.


    Friday, October 17, 2014

    Mega Man #41

    As Lendas do Atirador Azul

     Uma nova busca se inicia!

    Com novos robôs mestres para serem enfrentados!



  • DESENHADO POR: Powree
  • Referências aos jogos: 


  • A partir daqui a história adapta fatos do jogo Mega Man 3, desde o plano de Wily fingindo se unir a Light para construir Gamma, até os inimigos. O jogo de 1990 é um dos maiores clássicos dos games de todos os tempos.
  • Como nas sagas anteriores que adaptaram os jogos, toda a ambientação do quadrinho foi tirada diretamente do game original.

    • Top Man faz uma referência ao JUMP'N'SHOOT MAN, uma zoação na feita com Mega Man na internet.
    • Apesar de começar por Top Man como a maioria dos jogadores faz, o segundo robô que Mega Man enfrenta é Snake Man, o que não funcionaria se fosse nos jogos.
    • Capa baseada na caixa européia do jogo.

    CRÉDITOS DA TRADUÇÃO

    Daniel Orichalcum: Tradução e Diagramação dos Balões.
    Thiago Barros: Diagramação de Títulos, Balões e Revisão.


    Tuesday, March 27, 2012

    Mega Man e os famosos fã vídeos

    Em MEGA MAN#11 tivemos referência a dois famosos vídeos.
    Pra quem não se ligou nestes vídeos ainda, aqui vão eles. E se você já viu, veja novamente:

    AIR MAN GA TAOSENAI (Can't Beat Airman)

    Brentalfloss: Mega Man 3 Title Theme With Lyrics

    Tuesday, February 14, 2012

    Mega Man #10

     Mega Man #10
    O Retorno do Dr. Wily, Parte 2:

    Conversão de Software

    Mega Man está no limite! Armadilhas por todos os lados...
    Ataques de 3 robôs mestres...
    Rock parece estar perdido, porém...
    Algo dentro dele começa a mudar!
    NOTAS:
    • Desenhista: Ben Bates;
    • A ave robótica na tirinha é Reggae, personagem que apareceu no jogo de tabuleiro "Rock Board"(nes) e recentemente em Megaman 10;
    • Aqui pequena uma comparação pra vocês:

    CRÉDITOS

    Tradutor
    Orichalcum

    Diagramador

    Revisora
    Ismália Dulce (aka WTF_KOALA)

    BAIXAR

    Tuesday, August 16, 2011

    Mega Man - NES


    O Jogo Que Deu Origem a Revista


    Criado por Keiji Inafune, Rockman, que quase se chamou Might Kid ou Knuckle Kid, que, segundo o próprio, queria fazer um personagem que lembrasse sua infância… Ou seja, Astroboy. Nascia assim o Blue Bomber (como os americanos gostam de chamar o Megaman). No roteiro do jogo de estréia, dois cientistas que trabalhavam juntos na criação de andróides, Dr. Thomas Right (na versão japonesa) ou Thomas Light (na versão americana) e Dr. Albert Willy(personagem inspirado por Albert Einstein), desenvolvem juntos um novo projeto de robôs, muito semelhante a raça humana. Light então cria 6 robôs para ajudar os homens em trabalhos mais dificeis e arriscados, e cria mais dois para serem seus companheiros, a robô de serviços de casa Roll e Rock para assistência em seu laboratório.



    Willy, com sede de poder pela nova tecnologia, tenta convencer Light que devem usar o poder para criar uma nova ordem mundial, o que o Dr.bonzinho prontamente rejeita e condena Willy por tratar seus filhos como simples máquinas. Revoltado, o velho Willy consegue mudar os programas dos 6 robôs trabalhadores de Light e passa a controlá-los para causar Caos pelo mundo. Rock, criado com um grande senso de justiça, então, se oferece para ser convertido no robô de combate Megaman.



    A CONTROVÉRSIA DAS CAIXAS


    [caption id="attachment_1474" align="aligncenter" width="447" caption="A caixa original do Japão, mostrando mais ou menos o que vemos no jogo"][/caption]

    [caption id="attachment_1475" align="aligncenter" width="419" caption="Caixa Européia - Apesar de manter a idéia dos robôs, eles achavam que a idéia de um herói criança com o nome "MAN" não venderia bem, e fingiram que o Mega Man era um tanto mais velho, fugindo do estilo mangá. Repare a tristeza do Dr. Wily."][/caption]

    [caption id="attachment_1476" align="aligncenter" width="450" caption="Já os americanos não usaram robôs nem nada que tivesse haver com o jogo. Mega Man é um Super-Herói de meia idade com roupa de paint ball, uma das piores caixas de jogos já feitas."][/caption]

    O JOGO


    Megaman surgiu depois de dois grandes sucessos no estilo plataforma, Super Mario Bros. e Castlevania, e trouxe boas inovações pro estilo. A grande novidade foi a possibilidade da liberdade de escolha por onde começar. Pela 1ª. vez, os jogadores não seguiam uma ordem de fases linear. Outro destaque foi a possibilidade de roubar as armas dos chefes derrotados.


    Seu pequeno andróide no inicio tem apenas o tradicional pulinho(não serve de arma) e sua arma de tiros de prótons infinita. Nada de Dash ou tiro carregado aqui. Os itens eram bolinhas de pontuação(o único jogo da série com placar de pontos!), recarregadores de HP e de armas, vidas e um item secreto. Nada de tanques de energia extra. As musiquinhas também são bem legais, mas não tanto quanto das versões posteriores. Mas o que a maioria dos jogadores fala(especialmente os que não conheceram na época) é da dificuldade desse jogo. Ele conta com continues infinitos, mas não tem passwords ou save. Há algumas partes realmente dificeis, porém não chega a ser hardcore como Castlevania1.


    Abaixo vejamos algumas dicas:




    [caption id="attachment_1465" align="aligncenter" width="590" caption="A ordem da revista é a mais fácil: Bomb, Guts, Cut, Elec, Ice e Fire"][/caption]

    [caption id="attachment_1469" align="aligncenter" width="213" caption="Muitos jogadores tremem diante da fase do Guts Man devido a estas plataformas. O segredo está em desviar toda sua atenção para a parte quadrada da platarforma, e quando ela passar pela parte fina do fio, ela vai virar e você precisa dar um pulo certeiro ou para próxima plataforma ou pular e cair na hora certa na mesma."][/caption]

    [caption id="attachment_1470" align="aligncenter" width="384" caption="Virão por cima e por baixo do cenário uns olhos que soltam raios. Destrua os que vem por cima antes que eles atirem, e fuja dos que vem por baixo."][/caption]

    [caption id="attachment_1471" align="aligncenter" width="544" caption="Atente para a arma secreta, o Raio Magnético, que é alcançado com a arma do Guts Man. O Raio cria plataformas úteis para desviar dos Big Eyes..."][/caption]

    [caption id="attachment_1472" align="aligncenter" width="384" caption="...e nos precipícios e espinhos mais impossíveis"][/caption]

    [caption id="attachment_1473" align="aligncenter" width="512" caption="Yellow Devil, o chefe mais difícil. Memorize o padrão de movimento dele que é sempre o mesmo, aprenda a controlar o seu pulo que muitas vezes deve ser pequeno ou grande dependendo do momento. Na hora que o olho aparecer é o ponto vulnerável a ser atingido pela arma do ELEC MAN"][/caption]

    Sunday, August 14, 2011

    Monday, July 18, 2011

    Mega Man #03

    Mega Man #03



    Sinopse – Que os Jogos Comecem, parte 3: Elec Man, Ice Man e Fire Man são os próximos desafios, mas, para Rock, o maior problema ainda é lidar consigo mesmo.

    Desenhista:  Patrick “Spaz” Spaziante


    Notas:
    • Mais um membro no nosso grupo, dessa vez, me ajudando com as traduções! Quem está ligado nos links do Sonic Tales já deve conhecer o OrichalcumSC, que já faz trabalhos de traduções com as séries animadas do Sonic no http://www.soniconnection.com.br/
    • Thiago Barros não é tradutor nesta edição? Que Milagre!
    • A arma que Dr. Light entrega para o Megaman ao final deste episódio é a arma secreta de Megaman 1, a arma "M", capaz de criar plataformas.

    BAIXAR via MF

    Monday, June 20, 2011

    Mega Man #01

    Mega Man #01


    Tradutores Thiago Barros e Thiago Locke
    Diagramador Thiago Locke
    Revisor Thiago Barros

    Sinopse – Que os Jogos Comecem: Após criar os 6 robôs mestres que revolucionariam a área da robótica, Dr. Light teve suas obras primas roubadas e reprogramadas por seu rival Dr. Albert Wily, que inicia uma série de ataques terroristas. Guiado por seu senso de justiça, Rock, o assistente do Dr. Light se oferece para salvar o mundo, tornando-se o herói Mega Man. Mal sabe eles os perigos que Cut Man, Guts Man, Bomb Man, Fire Man, Ice Man e Elec Man têm a oferecer.

    Desenhista:  Patrick "Spaz" Spaziante, conhecido por seu trabalho em Sonic. Vocês já devem tê-lo visto nas capas do Sonic, e nas edições #21, #22, #25, #39 e Especial Loucura Meca.

    Notas e Curiosidades:
    • O roteiro é 100% fiel ao primeiro jogo do NES, prestando atenção, até detalhes mínimos foram colocados como a mudança de arma para a do Guts Man para poder entrar no Castelo, algo idêntico ao que acontece no jogo.
    • Para aqueles que jogaram o primeiro jogo, há um festival de easter eggs para se encontrar durante a edição, inclusive uma referências a caixa horripilante da versão americana do Megaman 1 na tirinha.

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