Sonic, Mega Man e My Little Pony traduzidos para o português!

Sonic pertence a SEGA. Mega Man pertence a CAPCOM. My Little Pony pertence a HASBRO. Quadrinhos de Sonic e Mega Man por Archie Comics. Quadrinhos de My Little Pony e Sonic por IDW Publishing.
Friendship is Magic Mangá por Mauroz. Doki Doki Harmony por Ryuma Mikado.
Para outros conteúdos: Monstratas Modernas por Han Yang. WPS Paródias por Wooden Plank.
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Sunday, October 25, 2020

Megaman Mastermix #01

 Festival Sonic Tales 10 Anos Apresenta:

O Nascimento de Mega Man

Em um mundo onde se vivia em clima de paz...

...uma rebelião de robôs pode causar um desastre inimaginável!

Porém, será que a determinação de um jovem garoto-robô...

...poderá dar conta do recado?

Ou o perigo é maior do que se poderia imaginar?

- Essa foi a série que foi prometida pela Udon Comics a ser publicada referente ao Megaman em 2018. Essa edição é a versão ocidental da história que apareceu primeiramente no mangá tankobon Rockman Megamix de 2003 por Hitoshi Ariga (que já trabalhava em histórias do Megaman desde 1995 na antiga revista da Kodansha, ComicBomBom) e que já havia sido publicada anteriormente nos EUA pela mesma Udon, na coletânea Mega Man Megamix em 2010
- Portanto, a novidade aqui é que se trata de uma edição remasterizada, por ser colorizada pela primeira vez. E, o roteiro dessa história apresentada aqui é inspirada no jogo Mega Man 1
- Essa série era prometida pra ser trimestral, mas entrou em hiato permanente após quatro edições desde 2019 (e a quarta edição já estava bem atrasada, causando apreensão em quem esperava pela continuidade. Apesar de que, existiam afirmações de que haveria uma quinta edição colorizada, porém, sem previsão ou perspectiva)
- Pelo fato de ser uma obra com venda restrita a livrarias, é difícil de encontrá-la, por ter uma tiragem limitada. Por isso mesmo, na versão que apresentamos aqui, haverão páginas com alguns defeitos, porém, mantivemos da forma como foi encontrada, com alterações mínimas possíveis, para evitar de modificar algum aspecto da obra conforme apresentada (mesmo que, sem a resolução "limpa", ou seja, com as texturas do papel usado na impressão)


Autor & Desenhista: Hitoshi Ariga


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ATENÇÃO: Como o arquivo é grande, essa revista está dividida em duas partes:

Parte 1:

Parte 2:


NESSA SEMANA DE ENCERRAMENTO DO FESTIVAL, A SURPRESA CONTINUA! POIS EM 27/10, SERÃO MAIS 30 PÁGINAS COM:
MY LITTLE PONY: EQUESTRIA GIRLS ESPECIAL 2020!





Tuesday, September 29, 2015

Mega Man #53

 Mudança Azul

Depois de tantas batalhas, Mega Man se sente desorientado de viver num período pacífico.

Mas, de repente...
  • DESENHADO POR: Ryan Jampole
  • Os eventos dessa edição são um tipo de prelúdio do game Mega Man 4
CRÉDITOS DA TRADUÇÃO

Tradução: Anderson Lemos
Diagramação dos balões: Zina Le
Diagramação dos títulos e arte: Thiago Barros
Revisão: Thiago Barros


Wednesday, June 24, 2015

Mega Man: Batalhas de Mundos Unidos #01

Mundos Unidos Parte 1.5:
Batalhas!

 Agora é só porrada!

  Lutas e mais lutas por toda parte!

 It's no use!


DESENHISTAS:
Ben Bates
Jamal Peppers
Brent McCarthy


CRÉDITOS DA TRADUÇÃO
Tradução: Hikki Sinnon
Diagramação dos balões: Zina Le
Diagramação dos títulos: Thiago Barros e Chrystopher Pacheco
Revisão: Thiago Barros


Tuesday, April 17, 2012

Mega Man #12

 MEGA MAN #12
O Retorno do Dr.  Wily, Parte 4:
 O Ataque da Brigada Light!
Mega Man acabou dominado pelas forças do mal, e agora os robôs mestres
são a última esperança.
Haverá salvação para Rock?
NOTAS:
  • Mais uma edição com o belo traço de Ben Bates.
  • Há uma clara referência ao arcade SPACE INVADERS nesta edição.
  • Numa determinada cena é dito que bastava copiar a arma do METAL MAN que tudo seria mais fácil. Aqueles que assim como eu debulharam(termo da época) Mega Man 2, sabem que isso é uma clara referência aos jogos, já que a citada arma é uma das melhores e mais eficientes da história da série.
  • E aqui se encerra a história baseada no game MEGA MAN 2(1988, NES)
  • Falando nisso, aquelas capas bizarras não eram exclusividade do público americano. A capa desta edição, por exemplo, é uma versão "corrigida" da caixa européia de MEGAMAN 2, substituindo também o selo de qualidade Nintendo pelo selo do Dr. Wily. Confiram a original aqui:
 

CRÉDITOS

Tradutor
Orichalcum

Diagramador

Revisor

Sunday, December 11, 2011

Mega Man #08

 Mega Man #08
E o Tempo Passa, Parte 4:
DUPLICIDADE


Chegamos a última edição do ano de 2011, que é também a última inspirada pelo jogo POWERED UP. Como diz o título desta saga, o tempo passa!

Desenhista: Chad Thomas

CRÉDITOS

Tradutor

Diagramadores

Revisor

Thursday, November 10, 2011

Mega Man #07

 Mega Man #07

Tradutor Orichalcum
Diagramador e Revisor Thiago Barros

E O TEMPO PASSA: Reforços - O cativeiro de Roll é descoberto. Agora Mega Man, Roselyn Krantz, e os seis Robôs Mestres partem para o resgate. Mas todo cuidado é pouco quando se trata de Dr. Wily, o que é ruim, pode ficar ainda pior!

Desenhista: Chad Thomas

O Couro vai comer!
Agente Sally Acorn Roselyn Krantz também sabe se virar!

Thursday, October 13, 2011

Mega Man #06

Mega Man #06

Tradutor Orichalcum
Diagramadores McMiller, Thiago Barros
Revisor Thiago Barros
E O TEMPO PASSA: Questões Não Resolvidas - Com a fuga de Wily, Dr. Light pede para ser levado sob custódia pelos agentes Gilbert e Rosylin, afim de provar sua inocência. Rock descobre que Roll foi sequestrada e com a ajuda de Cut Man e Ice Man, invadem a antiga fortaleza de Wily atrás de pistas.

Desenhista: Chad Thomas


NOTAS:
TA RAAAAAAAN! (entendedores entenderão... Anyway CLIQUE AQUI)

 TARAAAAAAN!

Sunday, September 11, 2011

Mega Man #05

 Mega Man #05

Tradutor Orichalcum
Diagramadores Garra das Trevas, McMiller, Thiago Barros
Revisor Thiago Barros



E O TEMPO PASSA:  E O TEMPO PASSA: Mesmo estando atrás das grades, Dr. Wily é capaz de criar tramas maléficas. Para esta ocasião, ele deixou dois robôs escondidos, Time Man e Oil Man, que não irão parar até conseguirem libertar o seu mestre. Unem a trama também dois agentes federais, o antipático Gilbert D. Stern e a bela Roslyn Krantz.

Desenhista: Chad Thomas


NOTAS:
  • Devo dizer que estou impressionado com o trabalho de diagramação que o senhor Garra das Trevas fez na capa desta edição, o título "Fora de Tempo". Comparem com a original pra entenderem o que estou falando.
  • A trama agora é parcialmente inspirada no jogo de PSP, Megaman Powered Up.
  • Nota-se agora que o roteiro segue mais solto em relação aos jogos. Há também bem menos Easter Eggs, aquelas referências que geralmente estão pelos cenários.
  • Apesar disso, Time Man aparece na capa variante em sprite de 8 bits, apesar de nunca ter estado num jogo de NES..
  • Como é tradicional, há revezamento entre os desenhistas, saindo o grande SPAZ para a entrada de Chad Thomas. Mesmo assim, SPAZ fez o desenho para a capa do vilão.
  • Uma característica herdada de Sonic é a adição de personagens exclusivos para as revistas. Nesta, os dois agentes federais, ao que parece, vão ficar aparecendo constantemente na trama. Porém, eles lembram personagens já consagrados pelas duas empresas:


 Será o Agente Gilbert parente de Gunshoe (Phoenix Wright, CAPCOM)

E essas duas lindas garotas, precisa dizer mais?

Tuesday, August 16, 2011

Mega Man - NES


O Jogo Que Deu Origem a Revista


Criado por Keiji Inafune, Rockman, que quase se chamou Might Kid ou Knuckle Kid, que, segundo o próprio, queria fazer um personagem que lembrasse sua infância… Ou seja, Astroboy. Nascia assim o Blue Bomber (como os americanos gostam de chamar o Megaman). No roteiro do jogo de estréia, dois cientistas que trabalhavam juntos na criação de andróides, Dr. Thomas Right (na versão japonesa) ou Thomas Light (na versão americana) e Dr. Albert Willy(personagem inspirado por Albert Einstein), desenvolvem juntos um novo projeto de robôs, muito semelhante a raça humana. Light então cria 6 robôs para ajudar os homens em trabalhos mais dificeis e arriscados, e cria mais dois para serem seus companheiros, a robô de serviços de casa Roll e Rock para assistência em seu laboratório.



Willy, com sede de poder pela nova tecnologia, tenta convencer Light que devem usar o poder para criar uma nova ordem mundial, o que o Dr.bonzinho prontamente rejeita e condena Willy por tratar seus filhos como simples máquinas. Revoltado, o velho Willy consegue mudar os programas dos 6 robôs trabalhadores de Light e passa a controlá-los para causar Caos pelo mundo. Rock, criado com um grande senso de justiça, então, se oferece para ser convertido no robô de combate Megaman.



A CONTROVÉRSIA DAS CAIXAS


[caption id="attachment_1474" align="aligncenter" width="447" caption="A caixa original do Japão, mostrando mais ou menos o que vemos no jogo"][/caption]

[caption id="attachment_1475" align="aligncenter" width="419" caption="Caixa Européia - Apesar de manter a idéia dos robôs, eles achavam que a idéia de um herói criança com o nome "MAN" não venderia bem, e fingiram que o Mega Man era um tanto mais velho, fugindo do estilo mangá. Repare a tristeza do Dr. Wily."][/caption]

[caption id="attachment_1476" align="aligncenter" width="450" caption="Já os americanos não usaram robôs nem nada que tivesse haver com o jogo. Mega Man é um Super-Herói de meia idade com roupa de paint ball, uma das piores caixas de jogos já feitas."][/caption]

O JOGO


Megaman surgiu depois de dois grandes sucessos no estilo plataforma, Super Mario Bros. e Castlevania, e trouxe boas inovações pro estilo. A grande novidade foi a possibilidade da liberdade de escolha por onde começar. Pela 1ª. vez, os jogadores não seguiam uma ordem de fases linear. Outro destaque foi a possibilidade de roubar as armas dos chefes derrotados.


Seu pequeno andróide no inicio tem apenas o tradicional pulinho(não serve de arma) e sua arma de tiros de prótons infinita. Nada de Dash ou tiro carregado aqui. Os itens eram bolinhas de pontuação(o único jogo da série com placar de pontos!), recarregadores de HP e de armas, vidas e um item secreto. Nada de tanques de energia extra. As musiquinhas também são bem legais, mas não tanto quanto das versões posteriores. Mas o que a maioria dos jogadores fala(especialmente os que não conheceram na época) é da dificuldade desse jogo. Ele conta com continues infinitos, mas não tem passwords ou save. Há algumas partes realmente dificeis, porém não chega a ser hardcore como Castlevania1.


Abaixo vejamos algumas dicas:




[caption id="attachment_1465" align="aligncenter" width="590" caption="A ordem da revista é a mais fácil: Bomb, Guts, Cut, Elec, Ice e Fire"][/caption]

[caption id="attachment_1469" align="aligncenter" width="213" caption="Muitos jogadores tremem diante da fase do Guts Man devido a estas plataformas. O segredo está em desviar toda sua atenção para a parte quadrada da platarforma, e quando ela passar pela parte fina do fio, ela vai virar e você precisa dar um pulo certeiro ou para próxima plataforma ou pular e cair na hora certa na mesma."][/caption]

[caption id="attachment_1470" align="aligncenter" width="384" caption="Virão por cima e por baixo do cenário uns olhos que soltam raios. Destrua os que vem por cima antes que eles atirem, e fuja dos que vem por baixo."][/caption]

[caption id="attachment_1471" align="aligncenter" width="544" caption="Atente para a arma secreta, o Raio Magnético, que é alcançado com a arma do Guts Man. O Raio cria plataformas úteis para desviar dos Big Eyes..."][/caption]

[caption id="attachment_1472" align="aligncenter" width="384" caption="...e nos precipícios e espinhos mais impossíveis"][/caption]

[caption id="attachment_1473" align="aligncenter" width="512" caption="Yellow Devil, o chefe mais difícil. Memorize o padrão de movimento dele que é sempre o mesmo, aprenda a controlar o seu pulo que muitas vezes deve ser pequeno ou grande dependendo do momento. Na hora que o olho aparecer é o ponto vulnerável a ser atingido pela arma do ELEC MAN"][/caption]